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Map Title Story

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Map Title Story

Mensaje por blah24 el Dom 04 Dic 2011, 2:37 pm

Hola, hoy les traigo un script medio raro que encontré en la web ( [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]).

Código:

#==============================================================================
# ? Vixotic_Map Story_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# Version 1
# by Vixotic [vixotic@live.com]
# Exclusive Script for http://rpgmakervx.net/
#============================================================================== 
module VIX
  #-----------------------
  # Map Story Location
  #----------------------
  MAP_ID = 1
  MAP_X = 7
  MAP_Y = 8
  MEMBERS = [1] # Members when Map Story Start.
  # [] is No Member. [1,2,3] is Members ID 1-2-3 from Database
 
  #--------------------------
  # Title Window Properties
  #-------------------------
  TITLE_WINDOW_SKIN = "Window" # Get Windowskin File from System Folder
  TITLE_WINDOW_X = 355
  TITLE_WINDOW_Y = 170
  TITLE_WINDOW_WIDTH = 172
  TITLE_WINDOW_OPACITY = 200 # 0 to 255
end

class Scene_Title < Scene_Base
  def vix_title_window_setup
    $title_window.windowskin = Cache.system(VIX::TITLE_WINDOW_SKIN)
    $title_window.x = VIX::TITLE_WINDOW_X
    $title_window.y = VIX::TITLE_WINDOW_Y
    $title_window.width = VIX::TITLE_WINDOW_WIDTH
    $title_window.opacity = VIX::TITLE_WINDOW_OPACITY
  end

  def start
    super
    load_database
    create_game_objects
    if $title_on == true
      $title_on = false
    command_new_game
    else
    $game_party.vix_setup_starting_member(VIX::MEMBERS)
    $game_map.setup(VIX::MAP_ID)
    $game_player.moveto(VIX::MAP_X,VIX::MAP_Y)
    $game_player.refresh
    $game_map.titlewin = 1
    $scene = Scene_Map.new
    $title_window = Window_Command.new(172, [Vocab::new_game, Vocab::continue,  Vocab::shutdown])
    vix_title_window_setup
    $game_map.autoplay
    end
  end
 
  def command_new_game
    confirm_player_location
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
 
  def post_start
  end
  def terminate
  end
  def update
  end
  def pre_terminate
  end
  def perform_transition
  end
  def close_command_window
  end
  def perform_transition
  end
end

class Game_Map
  attr_accessor :titlewin
 
  alias vix_map_update update
  def update
    vix_map_update
    $title_window.visible = true if not $title_window.disposed? and $title_window.visible == false and @titlewin != 2
    if @titlewin == 1
    $title_window.update
    if Input.trigger?(Input::C) and not $game_message.visible
      case $title_window.index
     
      when 0 # New Game
      Sound.play_decision
      Graphics.fadeout(30)
      $title_window.dispose unless $title_window.disposed?
      @titlewin = 2
      $title_on = true
      $scene = Scene_Title.new
     
      when 1 # Continue
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, false, true)
     
      when 2 # Shutdown
      Sound.play_decision
      $title_window.dispose unless $title_window.disposed?
      @titlewin = 2
      RPG::BGM.fade(800)
      RPG::BGS.fade(800)
      RPG::ME.fade(800)
      $scene = nil
      end
    end
  end
end
end

class Scene_Map
  alias vix_map_terminate terminate
  def terminate
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
      $title_window.visible = false unless $title_window.disposed?
    end
    vix_map_terminate
  end
end

class Scene_File < Scene_Base
  alias vix_read_data read_save_data
  def read_save_data(file)
    vix_read_data(file)
    $game_map.titlewin = 2
    $title_window.dispose unless $title_window.disposed?
  end
end

class Game_Party
    def vix_setup_starting_member(charalist)
    @actors = charalist
  end
end

Partes configurables
Spoiler:

Donde estará el personaje en el mapa y la ID del mapa a usar (según vas creando los mapas).

El MAP_ID = *Número del mapa a usar* (nota: el ID del mapa depende de el orden en que creaste los mapas)

MAP_X Y MAP_Y vendría a ser donde esta el personaje o los personajes en el mapa, aunque recomiendo ponerle nada en MEMBERS y usar un evento...

MEMBERS vendría a ser el personaje que se muestra en el mapa según la base de datos, aunque es un poco dificil de usar.
Código:

  #-----------------------
  # Map Story Location
  #----------------------
  MAP_ID = 1 # ID of Map
  MAP_X = 7 # X of Map
  MAP_Y = 8 # Y of Map
  MEMBERS = [1] # Members in party, when Map Story Title start.
  # [] is No Member. [1,2,3] is Members ID 1-2-3 from Database

y configurar donde estará el window de título, creo que no necesita explicarse.
Código:

  #--------------------------
  # Title Window Properties
  #-------------------------
  TITLE_WINDOW_SKIN = "Window" # Your windowskin file name, the file must be in "System" folder
  TITLE_WINDOW_X = 355 # X of command window (in pixel)
  TITLE_WINDOW_Y = 170 # Y of command window (in pixel)
  TITLE_WINDOW_WIDTH = 172 # Width of Command window
  TITLE_WINDOW_OPACITY = 200 # Opacity of command window, from lowest 0 to highest 255

Screens
Spoiler:

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Creditos a:
Spoiler:

- Vixotic (creador del script)


Última edición por blah24 el Dom 04 Dic 2011, 3:19 pm, editado 1 vez
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Re: Map Title Story

Mensaje por emmux el Dom 04 Dic 2011, 2:51 pm

Yo lo conosco al script, pero no se entiende mucho asi u_u
explicalo un poco mas, y pone alguna screen, para los que no lo entienbden mucho.
Saludos ^^
+1


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Re: Map Title Story

Mensaje por blah24 el Dom 04 Dic 2011, 3:12 pm

Bien, ahora mismo lo voy a editar y pondré unas imagenes de mi juego usando el script [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]...

*Editando...*

Listo, tema editado.
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Re: Map Title Story

Mensaje por emmux el Dom 04 Dic 2011, 3:29 pm

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no era el que pensaba!
Tanto que lo busque!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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te ganaste 100 monedas de mi bolsillo virtual :')


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Re: Map Title Story

Mensaje por blah24 el Dom 04 Dic 2011, 3:34 pm

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Re: Map Title Story

Mensaje por ronalelmenol el Lun 05 Dic 2011, 1:07 pm

Buen Script y aporte tambien.
+1
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Re: Map Title Story

Mensaje por Vanjoss el Jue 15 Dic 2011, 7:59 pm

Buen aporte! +1
jejej tal! vez haciendo un pallarax se veria mejor en fin!!
muy bune aporte!!
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Re: Map Title Story

Mensaje por Slyfer el Jue 15 Dic 2011, 10:34 pm

jajaja muy buena Blah jaja esta copado el script xD +1

Suerte y buen aporte!!

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Re: Map Title Story

Mensaje por Piranha el Vie 16 Dic 2011, 6:44 pm

Buen script, tal vez lo integre en mi proyecto

saludos :D
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INCREIBLE

Mensaje por Aythamix el Vie 19 Jul 2013, 6:02 am

Es un script genial en sí,pero...¿Si quiero que cuando se abra el mapa se pueda pasear
por el mapa y que al darle a un evento(una persona o libro) me aparezca el menu?
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Re: Map Title Story

Mensaje por Muzgar el Vie 19 Jul 2013, 6:32 am

Aythamix escribió:Es un script genial en sí,pero...¿Si quiero que cuando se abra el mapa se pueda pasear
por el mapa y que al darle a un evento(una persona o libro) me aparezca el menu?

 Fíjate en las fechas antes de postear, has cometido necropost~~ te quedas solo con el aviso a la próxima llevas ban ^^ así que fíjate bien y leete las normas.

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Re: Map Title Story

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