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script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

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script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

Mensaje por ayaiken el Lun 26 Dic 2011, 11:53 pm

este srcipt es muy sencillo ... le da mas vida al menu dejandote colocarle iconos

screenshot:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

instrucciones: solo copia y pega arriba de main

instrucciones de uso: solamente coloca en el script el id del icono de la linea 57 a la 82, para saber del id de cada icono solo vallan a base de datos y en la seleccion del icono veran la id

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


creditos: yanfly

Código:
#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Command Window Icons v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.11
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
#
#==============================================================================

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YEA-CommandWindowIcons"] = true

#==============================================================================
# ▼ Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2011.12.11 - Started Script and Finished.
#
#==============================================================================
# ▼ Introduction
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Here's a script that allows you to allocate icons to each of your commands
# provided that the text for the command matches the icon in the script. There
# are, however, some scripts that this won't be compatible with and it's due
# to them using unique way of drawing out their commands. This script does not
# maintain compatibility for those specific scripts.
#
#==============================================================================
# ▼ Instructions
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
#
# Go to the module and match the text under ICON_HASH with a proper Icon ID.
# You can find an icon's ID by opening up the icon select window in the RPG
# Maker VX Ace database and look in the lower left corner.
#
#==============================================================================
# ▼ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
#==============================================================================

module YEA
  module COMMAND_WINDOW_ICONS
   
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # - Icon Hash -
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # This hash controls all of the icon data for what's used with each text
    # item. Any text items without icons won't display icons. The text has to
    # match with the hash (case sensitive) to display icons.
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    ICON_HASH ={
    # Matching Text  => Icon ID,
      "New Game"      => 224,    # Title scene.
      "Continue"      => 230,    # Title scene.
      "Shutdown"      => 368,    # Title scene. Game End scene.
     
      "Fight"        => 386,    # Battle scene.
      "Escape"        => 328,    # Battle scene.
      "Attack"        => 116,    # Battle scene.
      "Defend"        => 506,    # Battle scene.
     
      "Special Skill" => 128,    # Skill scene. Battle scene.
      "Magic"        => 136,    # Skill scene. Battle scene.
     
      "Items"        => 260,    # Menu scene. Item scene. Battle scene.
      "Skills"        => 143,    # Menu scene.
      "Equipment"    => 436,    # Menu scene.
      "Status"        => 121,    # Menu scene.
      "Formation"    =>  12,    # Menu scene.
      "Save"          => 286,    # Menu scene.
      "Game End"      => 368,    # Menu scene.
     
      "Weapons"      => 386,    # Item scene.
      "Armors"        => 436,    # Item scene.
      "Key Items"    => 243,    # Item scene.
     
      "To Title"      => 224,    # Game End scene.
      "Cancel"        => 119,    # Game End scene.
    } # Do not remove this.
   
  end # COMMAND_WINDOW_ICONS
end # YEA

#==============================================================================
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
# halitosis so edit at your own risk.
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_Command
#==============================================================================

class Window_Command < Window_Selectable
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: use_icon?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_icon?(text)
    return YEA::COMMAND_WINDOW_ICONS::ICON_HASH.include?(text)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: command_icon
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_icon(text)
    return YEA::COMMAND_WINDOW_ICONS::ICON_HASH[text]
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: draw_item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    enabled = command_enabled?(index)
    change_color(normal_color, enabled)
    rect = item_rect_for_text(index)
    text = command_name(index)
    if use_icon?(text)
      draw_icon_text(rect.clone, text, alignment, enabled)
    else
      draw_text(rect, text, alignment)
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: draw_icon_text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_icon_text(rect, text, alignment, enabled)
    cw = text_size(text).width
    icon = command_icon(text)
    draw_icon(icon, rect.x, rect.y, enabled)
    rect.x += 24
    rect.width -= 24
    draw_text(rect, text, alignment)
  end
 
end # Window_Command

#==============================================================================
#
# ▼ End of File
#
#==============================================================================


Última edición por ayaiken el Mar 27 Dic 2011, 12:18 am, editado 1 vez
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Re: script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

Mensaje por Piranha el Mar 27 Dic 2011, 12:03 am

Este si no me funciono, se supone que funciona
automatico, o debo hacer algo
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Re: script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

Mensaje por ayaiken el Mar 27 Dic 2011, 12:18 am

Piranha escribió:Este si no me funciono, se supone que funciona
automatico, o debo hacer algo

ya revise el scipt y no encuentro algun meto manual ... al parecer presenta incompatibilidades pero no con los demas scripts ... simplemente ... no funciona D:
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Re: script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

Mensaje por Piranha el Mar 27 Dic 2011, 12:20 am

Tampoco te funciono a ti ?,esque no se por que no me funciona,
y pues solo tengo lso sxcripts que pusiste
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Re: script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

Mensaje por ayaiken el Mar 27 Dic 2011, 12:22 am

Piranha escribió:Tampoco te funciono a ti ?,esque no se por que no me funciona,
y pues solo tengo lso sxcripts que pusiste
se me hace extraño por que cuando le pregunte al creador si funcionaban me dijo que si y al 100% le acabo de dejar un mensaje
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Re: script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

Mensaje por Piranha el Mar 27 Dic 2011, 12:24 am

Esperemos que funcione, por que
se ve bueno :D
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Re: script RPGMK VX ACE - Iconos en el menu

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