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GONZO-GAMEOVER

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GONZO-GAMEOVER

Mensaje por GONZO. el Dom 11 Mar 2012, 11:06 am

Muy feliz Ayer Mismo Termine mi Script de Game Over Muestra las Opciones de
Nuevo Juego, Continuar y Salir al morir en el Combate

CAPTURA DE PANTALLA:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Script:
Código:
#-----------------------------------------------------------------------------
#                              GONZO_GAME OVER
#------------------------------#_______________#------------------------------ 
# Su Funcion es Facil Mustra Las Opciones de Nuevo Juego, Continuar y Salir
# En el Menu de Game Over.
#=============================================================================
# Para Usarlo Pegar Encima de MAIN.
#-----------------------------------------------------------------------------
# OFICIAL WEB SITE: www.imperial-maker.forosactivos.net
# y no podríamos olvidar a la fantástica: www.mundo-maker.com
# (eso por listo ;D)
#-----------------------------------------------------------------------------

class Scene_Gameover < Scene_Base
#=============================================================================
  def start
    super
    SceneManager.clear
    play_gameover_music
    fadeout_frozen_graphics
    create_command_window
    create_background
  end
#==============================================================================
  def terminate
    super
    dispose_background
  end
#==============================================================================
  def update
    super
    goto_title if Input.trigger?(:C)
  end
#==============================================================================
 def perform_battle_transition
    Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
    Graphics.freeze
  end

#==============================================================================
 def play_gameover_music
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    $data_system.gameover_me.play
  end
#==============================================================================
 def fadeout_frozen_graphics
    Graphics.transition(fadeout_speed)
    Graphics.freeze
  end
#==============================================================================
  def create_background
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
  end
#==============================================================================
  def dispose_background
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
#==============================================================================
def fadeout_speed
    return 60
  end
#==============================================================================
def fadein_speed
    return 120
  end
#==============================================================================
 def goto_title
    fadeout_all
    SceneManager.goto(Scene_Title)
  end
#=============================================================================
def create_command_window
    @command_window = Window_TitleCommand.new
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  end
#=============================================================================
 def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
#=============================================================================
def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
#=============================================================================
 def command_continue
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Load)
  end
#=============================================================================
def command_shutdown
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.exit
  end
end

Ciao.
Muy feliz
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