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¿Script intro con imágenes en ACE?

3 participantes

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¿Script intro con imágenes en ACE? Empty ¿Script intro con imágenes en ACE?

Mensaje por HitsuRey Dom 20 Mayo 2012, 12:19 am

Necesito ayuda, he tratado de hacer una intro con imágenes en ace pero no lo logro, no tienen algun script para que sea tipo una intro pero... antes del título? como el de vx
Si hay me pasan link? y si no es script y es engine diganme comoo


Desde ya gracias ^^
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¿Script intro con imágenes en ACE? Empty Re: ¿Script intro con imágenes en ACE?

Mensaje por Healing_wind Dom 20 Mayo 2012, 12:38 pm

en el post de recursos mog hay un title que te deja poner una imagen antes del title, buscalo en el area de rpgvx ace pack mog vx ace o algo asi
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¿Script intro con imágenes en ACE? Empty Re: ¿Script intro con imágenes en ACE?

Mensaje por blah24 Dom 03 Jun 2012, 10:43 am

Código:
=============================================================================
# ** TDS Splash Screen
#    Ver: 1.0
#------------------------------------------------------------------------------
#  * Description:
#  This script allows you to display images before the the title screen is shown.
#------------------------------------------------------------------------------
#  * Features:
#  Show pictures before the title screen appears.
#  Play sounds along with the pictures.
#------------------------------------------------------------------------------
#  * Instructions:
#  To set the settings of a splash image edit the constant "SPLASH_SETTINGS".
#
#  SPLASH_SETTINGS = {
#  Index => {Symbol Settings},
#  Index => {Symbol Settings},
#  Index => {Symbol Settings},
#  }
#
#  Splash Settings Symbols. (Requires knowledge of hashes and arrays)
#
#  Required:
#  :name => "Picture Name"
#  :fadein => Splash Fade in duration. (0 for instant)
#  :fadeout => Splash Fade out duration. (0 for instant)
#  :duration => Pause Duration. (1.0 / 0 for infinite pause until input skips it)
#
#  Optional:
#  :skippable => Flag for making pause duratio skippable True/False. (Required if pause is infinite)
#  :centered => Centers Picture based on screen size.
#  :start_SE => SE That will play after fade in. (["SE Name", Volume, Pitch])
#  :start_ME => ME That will play after fade in. (["ME Name", Volume, Pitch])
#  :end_wait => Pause duration after fadeout before the next image is shown.
#
#  Example:
#
#  Single Splash Image (Simple Fade in and Fade out with infinite duration)
#
#  SPLASH_SETTINGS = {
#  1 => {:name => "Name", :fadein => 20, :fadeout => 20, :duration => 1.0 / 0,
#        :skippable => true, :centered => true, :start_SE => ["Wolf", 100, 80],
#        :end_wait => 40},
#  }
#
#  To make it so whenever you restart the game it shows the splash pictures
#  again set this constant to true. (It's false by default)

#  RETURN_SPLASH_SHOW = true
#
#  To make it so it will show the splash screens while testing, set this
#  constant to true (False by default).
#
#  SHOW_ON_PLAYTEST = false
#------------------------------------------------------------------------------
#  * Notes:
#  None.
#------------------------------------------------------------------------------
# WARNING:
#
# Do not release, distribute or change my work without my expressed written
# consent, doing so violates the terms of use of this work.
#
# If you really want to share my work please just post a link to the original
# site.
#
# * Not Knowing English or understanding these terms will not excuse you in any
#  way from the consequenses.
#==============================================================================
# * Import to Global Hash *
#==============================================================================
($imported ||= {})[:TDS_Splash_Screen] = true

#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Splash Settings Hash
  SPLASH_SETTINGS = {
  # First Splash Image (Simple Fade in and Fade out with infinite duration)
  1 => {:name => "Splash1", :fadein => 20, :fadeout => 20, :duration => 1.0 / 0,
        :skippable => true, :centered => true, :start_SE => ["Wolf", 100, 80],
        :end_wait => 40},

  # Second Splash Image (Sound with Fade in and Fade out with limited duration)
  2 => {:name => "Splash2", :fadein => 20, :fadeout => 20, :duration => 300,
        :skippable => false, :centered => true, :start_ME => ["Gag", 100, 80]} 
  }
  # Show Flash when returning to the title from the game
  RETURN_SPLASH_SHOW = false
  # Show on Play Test
  SHOW_ON_PLAYTEST = true #false
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_splash_screen_scene_title_initialize                  initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize   
    # Start Splash Intro
    start_splash_intro   
    # Run Original Method
    tds_splash_screen_scene_title_initialize
  end 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_splash_intro
    # Return if Show on Play Test is false
    return if $TEST and !SHOW_ON_PLAYTEST
    # Fadeout Screen
    Graphics.fadeout(0)   
    # Dispose of SceneManager Background Bitmap if it's not nil
    SceneManager.background_bitmap.dispose if !SceneManager.background_bitmap.nil?
    # Return if Return Flash Show is false and Stack is not empty
    return if !RETURN_SPLASH_SHOW and !SceneManager.instance_variable_get(:@stack).empty?   
    # Display Splash Images
    SPLASH_SETTINGS.keys.sort.each {|i| display_splash_image(SPLASH_SETTINGS[i])}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Display Splash Image
  #    settings : splash image settings
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_splash_image(settings)
    # Return if settings are nil
    return if settings.nil?
    # Make Splash Image Sprite
    @splash_image = Sprite.new
    # Make Splash Image Bitmap
    @splash_image.bitmap = Cache.picture(settings[:name])
    # Center Sprite if Applicable
    center_sprite(@splash_image) if settings[:centered]
    # Fade In
    Graphics.fadein(settings[:fadein]) 
    # If Start SE
    if settings[:start_SE]
      # Sound Effect Args
      se_args = settings[:start_SE].dup
      # Add Folder Location to SE Name
      se_args[0] = 'Audio/SE/' + settings[:start_SE][0]
      # Play SE if Applicable
      Audio.se_play(*se_args)     
    end
   
    # If Start ME
    if settings[:start_ME]
      # Sound Effect Args
      me_args = settings[:start_ME].dup
      # Add Folder Location to SE Name
      me_args[0] = 'Audio/ME/' + settings[:start_ME][0]
      # Play SE if Applicable
      Audio.me_play(*me_args)     
    end   
   
    # If Duration is Infinite
    if settings[:duration].is_a?(Float) and settings[:duration].infinite?     
      # Duration Wait
      loop do
        # Update Basic Components
        update_basic
        # Break if Input Trigger C or B
        break if Input.trigger?(:C) or Input.trigger?(:B)
      end
    else
      # Duration Wait
      settings[:duration].times do
        # Update Basic Components
        update_basic
        # Break if Skippable and Input Trigger C or B
        break if settings[:skippable] and Input.trigger?(:C) or Input.trigger?(:B)
      end
    end   
    # Fadeout
    Graphics.fadeout(settings[:fadeout])
    # After Splash Image Display Delay
    settings[:end_wait].times do update_basic end if settings[:end_wait]
    # Stop SE and ME sounds
    RPG::SE.stop ; RPG::ME.stop
    # Dispose of Splash Image
    @splash_image.dispose ; @splash_image = nil
  end
end
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¿Script intro con imágenes en ACE? Empty Re: ¿Script intro con imágenes en ACE?

Mensaje por Healing_wind Lun 04 Jun 2012, 9:44 am

Punto para el jefe. descargado y agradeciendo +1
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