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[Aporte]Script Titulo Animado[VX]

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[Aporte]Script Titulo Animado[VX]

Mensaje por luistop12 el Dom 21 Oct 2012, 3:06 pm

ho dejenme ver pensaron ¿no hay mas script? pues se equibocarooon XD les traigo un titulo animado

lo primero que haremos será meter todas estas imagenes en una nueva carpeta en Title ubicada en graficos si no esta la crean

Spoiler:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
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todas esas imagenes la puedes personalizar y que sean de su gusto

script
Código:
#==============================================================================
# MOG VX - Scene Title Screen Miria V2.0
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#==============================================================================
# Tela de Titulo animado
#==============================================================================
# 1 - Crie uma pasta chamada de TITLE (Graphics/Title)
# 2 - Dentro desta pasta devem conter as seguintes imagens
#
# Title            #Imagem que contem o texto do titulo
# Transition        #Imagem da transição de tela
# Plane1            #Imagem da camada 1
# Plane2            #Imagem da camada 2
# Plane3            #Imagem da camada 3
# Title_Command    #Imagem do menu seleção NEW GAME
#
#==============================================================================
# Histórico
# v2.0 - Melhor codificação.
#==============================================================================
module MOG_VX01
    # Tempo de transição.
    TT = 120
    #Ativar movimento de Onda no texto do titulo.
    # (true = Ativar ou false = Desativar)
    TWAVE = true
    #Opacidade da imagem camada 1.
    TPLANE1_OPA = 255
    #Opacidade da imagem camada 2.
    TPLANE2_OPA = 200
    #Opacidade da imagem camada 3
    TPLANE3_OPA = 170
    # Velocidade de movimento da camada 1 na horizontal.
    TPLANE1_X = 1
    # Velocidade de movimento da camada 1 na vertical.
    TPLANE1_Y = 0
    # Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
    TPLANE2_X = 2
    # Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
    TPLANE2_Y = 0
    # Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
    TPLANE3_X = 4
    # Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
    TPLANE3_Y = 0
    # Posição do comando
    COMMAND_POS = [0, 220]
end

#===============================================================================
# ■  Cache
#===============================================================================
module Cache
  def self.title(filename)
    load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
  end
end

#===============================================================================
# ■  Scene_Title
#===============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
include  MOG_VX01
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
      super
      load_database                   
      create_game_objects           
      check_continue                   
      create_title_graphic           
      create_command_window   
      create_command_sprite
      play_title_music               
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● post_start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
      super
      open_command_window
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● create_title_graphic
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def create_title_graphic
      @sprite_title = Sprite.new   
      @sprite_title.bitmap = Cache.title("Title") 
      @sprite_title.opacity = 0
      @sprite = Plane.new   
      @sprite.bitmap = Cache.title("Plane1")
      @sprite2 = Plane.new
      @sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2")
      @sprite3 = Plane.new   
      @sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3")
      @sprite.opacity = TPLANE1_OPA
      @sprite2.opacity = TPLANE2_OPA   
      @sprite3.opacity = TPLANE3_OPA   
      @sprite.z  = 1
      @sprite2.z = 2
      @sprite3.z = 3
      @sprite_title.z = 5   
      if TWAVE == true
        @sprite_title.wave_amp = 8
        @sprite_title.wave_length = 240
        @sprite_title.wave_speed = 320
      end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● create_command_sprite
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def create_command_sprite
      @com_image = Cache.title("Title_Command") 
      @com_bitmap = Bitmap.new(@com_image.width,@com_image.height)
      @com_width = @com_image.width
      @com_height = @com_image.height / 3   
      @com_src_rect = Rect.new(0, @command_window.index * @com_height, @com_width, @com_height)
      @com_bitmap.blt(0,0, @com_image, @com_src_rect)       
      @com = Sprite.new
      @com.bitmap = @com_bitmap
      @com.opacity = 0 
      @com.x = COMMAND_POS[0]
      @com.y = COMMAND_POS[1]
      @com.z = 4
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● pre_terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
      super
      close_command_window
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● perform_transition
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def perform_transition
      Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition")
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
      super
      @command_window.update
      update_sprite_command   
      @sprite_title.opacity += 2
      @com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150
      @sprite.ox += TPLANE1_X
      @sprite.oy += TPLANE1_Y
      @sprite2.ox += TPLANE2_X
      @sprite2.oy += TPLANE2_Y
      @sprite3.ox += TPLANE3_X
      @sprite3.oy += TPLANE3_Y
      @sprite_title.update if TWAVE == true
      if Input.trigger?(Input::C)
          case @command_window.index
              when 0 
                command_new_game
              when 1 
                command_continue
              when 2 
                command_shutdown
          end
      end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● update_sprite_command
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update_sprite_command
      return if @sprite_index == @command_window.index
      @sprite_index = @command_window.index
      @com.bitmap.clear
      @com_src_rect = Rect.new(0, @command_window.index * @com_height, @com_width, @com_height)
      @com_bitmap.blt(0,0, @com_image, @com_src_rect)         
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● update_slide
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_slide
      @sprite.ox += TPLANE1_X
      @sprite.oy += TPLANE1_Y
      @sprite2.ox += TPLANE2_X
      @sprite2.oy += TPLANE2_Y
      @sprite3.ox += TPLANE3_X
      @sprite3.oy += TPLANE3_Y
      @sprite_title.update if TWAVE == true   
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● load_database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
      $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
      $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
      $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
      $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
      $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
      $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
      $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
      $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
      $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
      $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
      $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
      $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
      $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● load_bt_database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
      $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
      $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
      $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
      $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
      $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
      $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
      $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
      $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
      $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
      $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
      $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
      $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● create_game_objects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
      $game_temp          = Game_Temp.new
      $game_message      = Game_Message.new
      $game_system        = Game_System.new
      $game_switches      = Game_Switches.new
      $game_variables    = Game_Variables.new
      $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
      $game_actors        = Game_Actors.new
      $game_party        = Game_Party.new
      $game_troop        = Game_Troop.new
      $game_map          = Game_Map.new
      $game_player        = Game_Player.new
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● check_continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
      @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● dispose_title_graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite2.bitmap.dispose
      @sprite3.bitmap.dispose   
      @com.bitmap.dispose   
      @sprite_title.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
      @sprite2.dispose
      @sprite3.dispose
      @com.dispose   
      @sprite_title.dispose
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● create_command_window
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def create_command_window
      s1 = Vocab::new_game
      s2 = Vocab::continue
      s3 = Vocab::shutdown
      @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
      @command_window.opacity = 0
      @command_window.contents_opacity = 0
      if @continue_enabled                 
        @command_window.index = 1           
      else                             
        @command_window.draw_item(1, false) 
      end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● title_fade
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def title_fade
      if TWAVE == true   
          @sprite_title.wave_amp = 34
          @sprite_title.wave_length =120
          @sprite_title.wave_speed = 800
      end   
      for i in 0..120
          @sprite_title.opacity -= 3   
          @sprite_title.update if TWAVE == true   
          @com.opacity -= 3
          case @command_window.index
          when 0   
              @sprite.zoom_x += 0.01
              @sprite.zoom_y += 0.01 
              @sprite2.zoom_x += 0.01
              @sprite2.zoom_y += 0.01     
              @sprite3.zoom_x += 0.01
              @sprite3.zoom_y += 0.01     
              @sprite.ox += 2
              @sprite.oy += 2
              @sprite2.ox += 2
              @sprite2.oy += 2
              @sprite3.ox += 2
              @sprite3.oy += 2   
        end
        update_slide
        Graphics.update 
      end       
  end 
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● dispose_command_window
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def dispose_command_window
      @command_window.dispose
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● open_command_window
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def open_command_window
      @command_window.open
      begin
          @command_window.update
          Graphics.update
      end until @command_window.openness == 255
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● close_command_window
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def close_command_window
      @command_window.close
      begin
          @command_window.update
          Graphics.update
      end until @command_window.openness == 0
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● play_title_music
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def play_title_music
      $data_system.title_bgm.play
      RPG::BGS.stop
      RPG::ME.stop
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● confirm_player_location
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def confirm_player_location
      if $data_system.start_map_id == 0
          print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
          exit
      end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● command_new_game
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_new_game
      confirm_player_location
      Sound.play_decision
      title_fade
      $game_party.setup_starting_members       
      $game_map.setup($data_system.start_map_id) 
      $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
      $game_player.refresh
      $scene = Scene_Map.new
      RPG::BGM.fade(1500)
      close_command_window
      Graphics.fadeout(60)
      Graphics.wait(40)
      Graphics.frame_count = 0
      RPG::BGM.stop
      $game_map.autoplay
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● command_continue
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_continue
      if @continue_enabled
          Sound.play_decision
          title_fade
          $scene = Scene_File.new(false, true, false)
      else
          Sound.play_buzzer
      end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● command_shutdown 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_shutdown   
      Sound.play_decision
      title_fade
      RPG::BGM.fade(800)
      RPG::BGS.fade(800)
      RPG::ME.fade(800)
      $scene = nil
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● battle_test
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def battle_test
      load_bt_database             
      create_game_objects       
      Graphics.frame_count = 0         
      $game_party.setup_battle_test_members
      $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
      $game_troop.can_escape = true
      $game_system.battle_bgm.play
      snapshot_for_background
      $scene = Scene_Battle.new
  end

end

$mog_rgssvx_title_screen_miria = true

CREDITOS:MOGHUNTER
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Re: [Aporte]Script Titulo Animado[VX]

Mensaje por dangaioh el Vie 24 Ene 2014, 7:06 pm

Naxojavier escribió:Bro podrías decirme el tipo de letra que usaste en la imagen de "The tales of RPG maker"  Sonrrisa

compañero, no hagas necro, coge y pregunta directamente al autor, aparte que creo que no tiene que ver nada tu pregunta con el topic.
Gracias
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