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Script Dia/Noche + reloj Ace
3 participantes
RPG maker VX :: Scripts ::
Página 1 de 1.
Script Dia/Noche + reloj Ace
Segundo script colgado, este algo más útil xD me remito a lo mismo, he empezado a usarlo y a crear la demo desde 0 sin tener ni idea de script xD Por lo tanto si he podido crearlo y utilizarlo es posible que lo haga cualquiera xD
Nombre: Basic Game Time + Night/Day (Sistema de tiempo dia y noche)
Descripción: Añade un reloj marcando la hora y cambia los tonos de pantalla según la hora del día.
Instrucciones: Instalarlo como siempre colocandolo encima de Main, Usar los comandos específicos que encontrareis en el script desde la linea 8 a la 14, y configurais el reloj a partirpara más detalles mirar la demo.
Linea 37-configurais los frames que tienen que pasar para que pase un minuto, recordar(60 frames= 1 segundo)
Linea 39-Poner False si no quereis usar Tintes
El tiempo se pausa en los mensajes, pero no en los combates, si quereis modificar esto está en la linea 48-50
Podeis configurar a que hora quereis que cambien los tonos de pantalla a partir de la linea 54 60 y el color de los tonos justo debajo.
En pastebin: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Espero que os sea de utilidad.
Nombre: Basic Game Time + Night/Day (Sistema de tiempo dia y noche)
Descripción: Añade un reloj marcando la hora y cambia los tonos de pantalla según la hora del día.
Instrucciones: Instalarlo como siempre colocandolo encima de Main, Usar los comandos específicos que encontrareis en el script desde la linea 8 a la 14, y configurais el reloj a partirpara más detalles mirar la demo.
Linea 37-configurais los frames que tienen que pasar para que pase un minuto, recordar(60 frames= 1 segundo)
Linea 39-Poner False si no quereis usar Tintes
El tiempo se pausa en los mensajes, pero no en los combates, si quereis modificar esto está en la linea 48-50
Podeis configurar a que hora quereis que cambien los tonos de pantalla a partir de la linea 54 60 y el color de los tonos justo debajo.
SCRIPT
En pastebin: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
- Código:
#Basic Game Time + Night/Day
#----------#
#Features: Provides a series of functions to set and recall current game time
# as well customizable tints based on current game time to give the
# appearance of night and day.
#
#Usage: Script calls:
# GameTime::minute? - returns the current minute
# GameTime::hour? - returns the current hour
# GameTime::set(time) - sets the game time to time, in frames (max:1440)
# GameTime::change(time) - increments the game time! (can be negative)
# GameTime::pause_time(set) - stops time for events and stuff, true or false
# GameTime::pause_tint(set) - time runs, but tints do not update
# GameTime::clock(set) - sets whether clock is visible or not
#
#Customization: Set below, in comments.
#
#Examples: GameTime::set(360)
#
#----------#
#-- Script by: V.M of D.T
#--- Free to use in any project with credit given
#---Game Clock---#
#USE_CLOCK to true to display game time clock
#CLOCK_POSITION for position of clock
# 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
#CLOCK_TOGGLE is any input button available, see the INPUT help file for options
#------#
USE_CLOCK = true
CLOCK_POSITION = 4
CLOCK_TOGGLE = :SHIFT
module GameTime
#---Game Time Details---#
#Number of frames in a game minute, 60 frames = 1 second
TIME_COUNT = 60
#Sets whether to tint screen based on game time
USE_TINT = true
#Switch to denote day or night time
USE_SWITCH = false
NIGHT_DAY_SWITCH = 1
DAY_TIME_START = 6
NIGHT_TIME_START = 18
#True to pause time while not in map or while during a message
PAUSE_IN_COMBAT = false
PAUSE_NOT_IN_MAP = true
PAUSE_IN_MESSAGE = true
#Sets time frames of tints by minute count, one day is 1440 minutes
# 0 = 12am, 360 = 6am, 720 = 12pm, 1080 = 6pm etc...
PRESUNRISE_TIME = 240
SUNRISE_TIME = 360
NOONSTART_TIME = 660
NOONEND_TIME = 900
PRESUNSET_TIME = 1080
SUNSET_TIME = 1260
MIDNIGHT_TIME = 60 #Must be greater than 0
#Sets custome tints
PRESUNRISE_TONE = Tone.new(-75,-75,0,50)
SUNRISE_TONE = Tone.new(0,0,0,0)
NOONSTART_TONE = Tone.new(45,45,0,-25)
NOONEND_TONE = Tone.new(0,0,0,0)
PRESUNSET_TONE = Tone.new(-50,-50,0,25)
SUNSET_TONE = Tone.new(-75,-100,0,75)
MIDNIGHT_TONE = Tone.new(-125,-125,0,125)
#Include the ids of any maps not to be tinted based on time
# Usually reserved for indoor maps
NOTINTMAPS = [2]
#Store current time in a variable?
USE_VARIABLE = false
TIME_VARIABLE = 1
#---END---#
def self.init
$game_time = 0
$game_time_pause_time = false
$game_time_pause_tint = false
end
def self.update
if $game_time_pause_time then return else end
case SceneManager::scene_is?(Scene_Map)
when true
if $game_message.visible == true && PAUSE_IN_MESSAGE then else
$game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
when false
if !PAUSE_NOT_IN_MAP and !SceneManager::scene_is?(Scene_Battle)
$game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
if SceneManager::scene_is?(Scene_Battle) && PAUSE_IN_COMBAT != true
$game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
end
if $game_time == 1440 then $game_time = 0 end
$game_variables[TIME_VARIABLE] = $game_time if USE_VARIABLE
update_night_swith if USE_SWITCH
GameTime::tint if $game_time_pause_tint != true
end
def update_night_switch
if hour? > DAY_TIME_START and hour? < NIGHT_TIME_START
$game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] = true unless $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] == true
else
$game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] = false unless $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] == false
end
end
def self.hour?
return $game_time / 60
end
def self.minute?
return $game_time % 60
end
def self.time?
meri = "AM"
hour = GameTime::hour?
minute = GameTime::minute?
if hour > 11 then meri = "PM" end
if hour == 0 then hour = 12; meri = "AM" end
if hour > 12 then hour -= 12 end
if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end
if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end
return hour.to_s + ":" + minute.to_s + " " + meri
end
def self.set(number)
$game_time = number if number < 1440
GameTime::tint(0)
end
def self.change(number)
$game_time += number
$game_time -= 1440 if $game_time > 1440
$game_time += 1440 if $game_time < 0
GameTime::tint(0)
end
def self.tint(tint = 60)
if USE_TINT != true then return end
for i in NOTINTMAPS
if $game_map.map_id == i
$game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),0)
return
end
end
if SceneManager::scene_is?(Scene_Map) then else return end
case $game_time
when PRESUNRISE_TIME .. SUNRISE_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(PRESUNRISE_TONE, tint)
when SUNRISE_TIME .. NOONSTART_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(SUNRISE_TONE, tint)
when NOONSTART_TIME .. NOONEND_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(NOONSTART_TONE, tint)
when NOONEND_TIME .. PRESUNSET_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(NOONEND_TONE, tint)
when PRESUNSET_TIME .. SUNSET_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(PRESUNSET_TONE, tint)
when SUNSET_TIME .. 1440
$game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint)
when 0 .. MIDNIGHT_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint)
when MIDNIGHT_TIME .. PRESUNRISE_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(MIDNIGHT_TONE, tint)
end
end
def self.pause_time(set)
$game_time_pause_time = set
end
def self.pause_tint(set)
$game_time_pause_tint = set
end
def self.clock(set)
SceneManager.scene.clock_visible?(set)
end
class Window_Clock < Window_Base
def initialize
case CLOCK_POSITION
when 1
super(0,0,115,56)
when 2
super(429,0,115,56)
when 3
super(0,360,115,56)
when 4
super(429,360,115,56)
end
self.visible = $game_time_clock_visibility unless $game_time_clock_visibility.nil?
end
def update
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0,0,100,24,GameTime::time?)
$game_time_clock_visibility = self.visible
end
end
end
module DataManager
class << self
alias gametime_msc make_save_contents
alias gametime_esc extract_save_contents
end
def self.make_save_contents
contents = gametime_msc
contents[:gametime] = $game_time
contents
end
def self.extract_save_contents(contents)
gametime_esc(contents)
$game_time = contents[:gametime]
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias gametime_post_transfer post_transfer
alias gametime_create_all_windows create_all_windows
alias gametime_update_map update
def post_transfer
GameTime::tint(0)
gametime_post_transfer
end
def create_all_windows
gametime_create_all_windows
@gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new if USE_CLOCK
end
def update
gametime_update_map
@gametimeclock.update if @gametimeclock.nil? == false
if Input.trigger?(CLOCK_TOGGLE) and @gametimeclock.nil? == false
@gametimeclock.visible ? @gametimeclock.visible = false : @gametimeclock.visible = true
end
end
def clock_visible?(set)
@gametimeclock.visible = set
end
end
class Scene_Base
alias gametime_update update
def update
gametime_update
GameTime::update
end
end
GameTime::init
Imagenes:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Demo
Script día y noche
¡En el baluarte de los dioses! xD
Cualquier duda preguntar.¡En el baluarte de los dioses! xD
Espero que os sea de utilidad.
Muzgar- 500
-
32
700
2736
78
Re: Script Dia/Noche + reloj Ace
Como le hago para editar que el reloj no muestre esa ventana y poner alguna imagen debajo de los numeros?
O que simplemente no muestre la ventana, nada mas los numeros, es que se ve muy ordinario O.O
O que simplemente no muestre la ventana, nada mas los numeros, es que se ve muy ordinario O.O
junior molina- 15
-
28
25
35
0
Extras
Sobre mí::
Re: Script Dia/Noche + reloj Ace
Puedo ayudarte haciendo desaparecer la ventana.
Ve a la linea 226 donde dice:
@gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new if USE_CLOCK
Y debajo de esa linea escribe lo siguiente:
@gametimeclock.opacity = 0
O tal y como te muestro en la imagen:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
(Los "#===" solo los puse para remarcar que era, no es necesario ponerlo)
Si de plano no pudiste te dejo el script:
Y por favor evita hacer necropost, que este tema lleva unos meses inactivo
Recuerda que tenemos una zona para este tipo de soportes.
Un saludo.
Ve a la linea 226 donde dice:
@gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new if USE_CLOCK
Y debajo de esa linea escribe lo siguiente:
@gametimeclock.opacity = 0
O tal y como te muestro en la imagen:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
(Los "#===" solo los puse para remarcar que era, no es necesario ponerlo)
Si de plano no pudiste te dejo el script:
- Código:
#Usage: Script calls:
# GameTime::minute? - returns the current minute
# GameTime::hour? - returns the current hour
# GameTime::set(time) - sets the game time to time, in frames (max:1440)
# GameTime::change(time) - increments the game time! (can be negative)
# GameTime::pause_time(set) - stops time for events and stuff, true or false
# GameTime::pause_tint(set) - time runs, but tints do not update
# GameTime::clock(set) - sets whether clock is visible or not
#
#Customization: Set below, in comments.
#
#Examples: GameTime::set(360)
#
#----------#
#-- Script by: V.M of D.T
#--- Free to use in any project with credit given
#---Game Clock---#
#USE_CLOCK to true to display game time clock
#CLOCK_POSITION for position of clock
# 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
#CLOCK_TOGGLE is any input button available, see the INPUT help file for options
#------#
USE_CLOCK = true
CLOCK_POSITION = 4
CLOCK_TOGGLE = :SHIFT
module GameTime
#---Game Time Details---#
#Number of frames in a game minute, 60 frames = 1 second
TIME_COUNT = 60
#Sets whether to tint screen based on game time
USE_TINT = true
#Switch to denote day or night time
USE_SWITCH = false
NIGHT_DAY_SWITCH = 1
DAY_TIME_START = 6
NIGHT_TIME_START = 18
#True to pause time while not in map or while during a message
PAUSE_IN_COMBAT = false
PAUSE_NOT_IN_MAP = true
PAUSE_IN_MESSAGE = true
#Sets time frames of tints by minute count, one day is 1440 minutes
# 0 = 12am, 360 = 6am, 720 = 12pm, 1080 = 6pm etc...
PRESUNRISE_TIME = 240
SUNRISE_TIME = 360
NOONSTART_TIME = 660
NOONEND_TIME = 900
PRESUNSET_TIME = 1080
SUNSET_TIME = 1260
MIDNIGHT_TIME = 60 #Must be greater than 0
#Sets custome tints
PRESUNRISE_TONE = Tone.new(-75,-75,0,50)
SUNRISE_TONE = Tone.new(0,0,0,0)
NOONSTART_TONE = Tone.new(45,45,0,-25)
NOONEND_TONE = Tone.new(0,0,0,0)
PRESUNSET_TONE = Tone.new(-50,-50,0,25)
SUNSET_TONE = Tone.new(-75,-100,0,75)
MIDNIGHT_TONE = Tone.new(-125,-125,0,125)
#Include the ids of any maps not to be tinted based on time
# Usually reserved for indoor maps
NOTINTMAPS = [2]
#Store current time in a variable?
USE_VARIABLE = false
TIME_VARIABLE = 1
#---END---#
def self.init
$game_time = 0
$game_time_pause_time = false
$game_time_pause_tint = false
end
def self.update
if $game_time_pause_time then return else end
case SceneManager::scene_is?(Scene_Map)
when true
if $game_message.visible == true && PAUSE_IN_MESSAGE then else
$game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
when false
if !PAUSE_NOT_IN_MAP and !SceneManager::scene_is?(Scene_Battle)
$game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
if SceneManager::scene_is?(Scene_Battle) && PAUSE_IN_COMBAT != true
$game_time += 1 if Graphics.frame_count % TIME_COUNT == 0 end
end
if $game_time == 1440 then $game_time = 0 end
$game_variables[TIME_VARIABLE] = $game_time if USE_VARIABLE
update_night_swith if USE_SWITCH
GameTime::tint if $game_time_pause_tint != true
end
def update_night_switch
if hour? > DAY_TIME_START and hour? < NIGHT_TIME_START
$game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] = true unless $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] == true
else
$game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] = false unless $game_switches[NIGHT_DAY_SWITCH] == false
end
end
def self.hour?
return $game_time / 60
end
def self.minute?
return $game_time % 60
end
def self.time?
meri = "AM"
hour = GameTime::hour?
minute = GameTime::minute?
if hour > 11 then meri = "PM" end
if hour == 0 then hour = 12; meri = "AM" end
if hour > 12 then hour -= 12 end
if hour < 10 then hour = " " + hour.to_s else hour.to_s end
if minute < 10 then minute = "0" + minute.to_s else minute.to_s end
return hour.to_s + ":" + minute.to_s + " " + meri
end
def self.set(number)
$game_time = number if number < 1440
GameTime::tint(0)
end
def self.change(number)
$game_time += number
$game_time -= 1440 if $game_time > 1440
$game_time += 1440 if $game_time < 0
GameTime::tint(0)
end
def self.tint(tint = 60)
if USE_TINT != true then return end
for i in NOTINTMAPS
if $game_map.map_id == i
$game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0),0)
return
end
end
if SceneManager::scene_is?(Scene_Map) then else return end
case $game_time
when PRESUNRISE_TIME .. SUNRISE_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(PRESUNRISE_TONE, tint)
when SUNRISE_TIME .. NOONSTART_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(SUNRISE_TONE, tint)
when NOONSTART_TIME .. NOONEND_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(NOONSTART_TONE, tint)
when NOONEND_TIME .. PRESUNSET_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(NOONEND_TONE, tint)
when PRESUNSET_TIME .. SUNSET_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(PRESUNSET_TONE, tint)
when SUNSET_TIME .. 1440
$game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint)
when 0 .. MIDNIGHT_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(SUNSET_TONE, tint)
when MIDNIGHT_TIME .. PRESUNRISE_TIME
$game_map.screen.start_tone_change(MIDNIGHT_TONE, tint)
end
end
def self.pause_time(set)
$game_time_pause_time = set
end
def self.pause_tint(set)
$game_time_pause_tint = set
end
def self.clock(set)
SceneManager.scene.clock_visible?(set)
end
class Window_Clock < Window_Base
def initialize
case CLOCK_POSITION
when 1
super(0,0,115,56)
when 2
super(429,0,115,56)
when 3
super(0,360,115,56)
when 4
super(429,360,115,56)
end
self.visible = $game_time_clock_visibility unless $game_time_clock_visibility.nil?
end
def update
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0,0,100,24,GameTime::time?)
$game_time_clock_visibility = self.visible
end
end
end
module DataManager
class << self
alias gametime_msc make_save_contents
alias gametime_esc extract_save_contents
end
def self.make_save_contents
contents = gametime_msc
contents[:gametime] = $game_time
contents
end
def self.extract_save_contents(contents)
gametime_esc(contents)
$game_time = contents[:gametime]
end
end
class Scene_Map < Scene_Base
alias gametime_post_transfer post_transfer
alias gametime_create_all_windows create_all_windows
alias gametime_update_map update
def post_transfer
GameTime::tint(0)
gametime_post_transfer
end
def create_all_windows
gametime_create_all_windows
@gametimeclock = GameTime::Window_Clock.new if USE_CLOCK
@gametimeclock.opacity = 0
end
def update
gametime_update_map
@gametimeclock.update if @gametimeclock.nil? == false
if Input.trigger?(CLOCK_TOGGLE) and @gametimeclock.nil? == false
@gametimeclock.visible ? @gametimeclock.visible = false : @gametimeclock.visible = true
end
end
def clock_visible?(set)
@gametimeclock.visible = set
end
end
class Scene_Base
alias gametime_update update
def update
gametime_update
GameTime::update
end
end
GameTime::init
Y por favor evita hacer necropost, que este tema lleva unos meses inactivo
Recuerda que tenemos una zona para este tipo de soportes.
Un saludo.
Mike_182- Super Moderador
-
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814
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