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[Aporte]Script menú de tres personajes

2 participantes

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[Aporte]Script menú de tres personajes Empty [Aporte]Script menú de tres personajes

Mensaje por luistop12 Dom 06 Ene 2013, 1:45 pm

¿Quieres algo así?
Bueno amigo no busques mas aquí tu script
screen:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Código:
#==============================================================================
#                          * 3 Character Menu*
#                              by Dark Gaia
#==============================================================================
# * This script rewrites your menu screen so that it shows only three party
#  members, for games where you only want to use a party of three. *
#==============================================================================
#              * THIS SCRIPT ONLY WORKS IN RPG MAKER VX! *
#==============================================================================
# * To install this script into your game, just open up your Script Editor,
#  scroll down to where it says â–¼ Materials and just below this point, right
#  click, choose "Insert" and paste this script in. *
#==============================================================================
# * This script is free for use in all games, including commercial games, so
#  long as you credit me if you use it. *
#==============================================================================

#Begin script - do not edit past here, or you may break the script!

#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  # x : window X coordinate
  # y : window Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 360, 360)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    @column_max = $game_party.members.size
    for actor in $game_party.members
      draw_actor_face(actor, actor.index * 115 +2, 2, 92 )
      x = actor . index * 115 + WLH / 2
      y = 96 + WLH / 2
      draw_actor_name (actor, x - 10, y + 0)
      draw_actor_class(actor, x - 10, y + 30)
      draw_actor_level(actor, x - 10, y + 45)
      draw_actor_state(actor, x - 10, y + 60)
        if actor . index % 2 == 0
          draw_actor_hp(actor, x - 10, y + 125, width - 270)
          draw_actor_mp(actor, x - 10, y + 145, width - 270)
        else
          draw_actor_hp(actor, x - 10, y + 125, width - 270)
          draw_actor_mp(actor, x - 10, y + 145, width - 270)
        end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update cursor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0            # No cursor
      self.cursor_rect.empty
    elsif @index < @item_max    # Normal
      self.cursor_rect.set(@index * 115, 0, 96, 103)
    elsif @index >= 100    # Self
      self.cursor_rect.set( (@index - 100) * 96, 0, 96, 96)
    else                        # All
      self.cursor_rect.set(0, 0, 96, @item_max * 96)
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_Location
#==============================================================================

class Window_Lieu < Window_Base
 
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 360, WLH+32)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    $maps = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    @map_id = $game_map.map_id
    @map_name = $maps[@map_id].name
    self.contents.font.color = system_color
 
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(-10, -3, 360, 32, @map_name, 1)
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  # menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @lieu_window = Window_Lieu.new(184, 360)
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(184, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @lieu_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @lieu_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(184, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)  # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)  # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)  # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)  # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled          # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)  # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
CREDITOS:Dark gaia
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[Aporte]Script menú de tres personajes Empty Re: [Aporte]Script menú de tres personajes

Mensaje por JoseLBelmont Dom 06 Ene 2013, 4:54 pm

Mmm... Bastante interesante...
Gracias por compartirlo!
(Vamos a ver que tanto se puede modificar =P)
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[Aporte]Script menú de tres personajes Empty Re: [Aporte]Script menú de tres personajes

Mensaje por luistop12 Lun 07 Ene 2013, 10:05 am

pues es modificable tanto como el script de 4 personajes ¿interesante no?
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[Aporte]Script menú de tres personajes Empty Re: [Aporte]Script menú de tres personajes

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