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¿Algún alma caritativa del VX ACE?

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¿Algún alma caritativa del VX ACE?

Mensaje por garret95 el Vie 22 Jun 2012, 4:46 am

Muchos lo querrán, y por ello yo (uno de esos muchos xDD ) subo este post. No se si habrá algún post-tutorial por ahí, pero creo que no. Corregidme si me equivoco. Me gustaría que alguna persona bondadosa hiciera un par de tutoriales rápidos acerca de las novedades del VX ACE, puesto que me resulta algo abrumador Shocked

Me comprometeré a poner +1 a nuestro salvador jaja Razz
Gracias, y espero vuestra respuesta.
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Re: ¿Algún alma caritativa del VX ACE?

Mensaje por Mike_182 el Vie 22 Jun 2012, 4:50 am

Pues XD aquí esta algo que dijo dangaioh, checa los comentarios.
http://www.rpgmkrvx.com/t6544-que-rpg-deberia-escoger#51940
No se si te sirva, igual prefiero descubrir las cosas por mi mismo que ver que cosas nuevas tiene jaja.
En spoiler cito a dangaioh, por si solo querías la explicación.
Spoiler:
exceptuando como dices tu los limites de lo tiles y todos los scripts que beneficien a uno u otro

-todos los comandos que se han añadido que tenia el 2k3 y que se los quitaron al vx
que se los han añadido al ACE con las posibilidades que te ofrece este cambio

-comandos , como cambiar panoramas, ejecutar, para todo movimiento.

- fondo de batalla, moverlos, cambiarlos.

-poder meter vídeos directamente

-una interfaz y una base de datos mucho mas completa, pero mucho mas.

- la personalización aquí de los personajes es casi ilimitada , mientras que en el vx no pasabas mas de ponerle x estatus y en clases los tipos de armas.
aquí en el ACE las opciones, añadidos y la personalización es, de la ostia, tanto al personaje como en su clase

-las armas, armaduras etc...lo mismo tienen una personalización que te cagas, ni te imaginas lo que le puedes añadir quitar a un armas

-los tipos de terreno.

-los tipos de regiones

- las direcciones de los tiles

-los bloqueos con direcciones

- poder indicar a los tiles, que es un mostrador, que es una escalera.

- el tipo de desplazamiento de los panoramas

- la personalización de los estados alterados-

- el calculo de daño, es impresionante, no solo como en el vx que indicas el daño y au, si no las formulas que le puedes y te permite crear

- el vx te deja solo poner hasta 20 imágenes, el ACE hasta 100

- deshabilitar correr en el mapa que quieres.

- la combinación que puedes hacer de chipsets

- el vx tiene 83 comandoS en eventos el ACE 99 y se nota, porque repito que los que añadieron del 2k3 son muy necesarios


sobre la personalización

esto no se puede comparar



frente a lo que te ofrece esto




en el apartado de características , las posibilidades son..ufff que decir
añadere encima a todas la características que le metes a la clase como ves ahí, pues cada habilidad añadere también sus propias características a las habilidades, estados,armas, vamos de todo.
yo aquí solo le puse habilidades y armas, pero vamos puedes ponerle porcentajes de lo que quieras, extras, mejoras, limites en algo, en armas, habilidades, estados, magias, etc...es que sería tan largo mencionarlo todo, porque la combinación de cosas que puedes meter ya digo que es casi ilimitada

-a los personajes, armas estados, habilidades etc..añadirle eventos comunes

-esto también se aplican a los enemigos y su personalización

-el creador de charas y faces no le doy importancia , pero el resto mencionado si

- recuperar casi todas las funciones del 2k3 que te permiten hacer casi todos sus engines, cosas que en el vx es un verdadero infierno hacer engines decentes, se pueden hacer peor acabas hasta los huevos

y muchas mas cosas, pero creo que con esto ya es suficiente, (tp, mas personalizaciones, mucho mas organizado , el tren de charas, memorizar lugares, musica, cambio de panormas y muchas mas prestaciones)te lo digo, que después de 2 proyectos en vx y 1 que estoy haciendo en el ACE , repito que lo siento pero no ha color entre el ACE y el VX

creo que son suficientes las ventajas si sabes que te presta cada cosa.
y he omitido tontás de añadidos, como poder empezar transparente, el titulo etc...
las opciones que añade la pestaña del sistema con solo un click
color del windoms
invisible
seguir al heroe
morir por daño continuo
reservar exp
todo eso de inicio sin eventos

Saludos !



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Re: ¿Algún alma caritativa del VX ACE?

Mensaje por garret95 el Vie 22 Jun 2012, 6:36 am

Jaja si, gracias Mike, en realidad me basé en esos comentarios para hacer el post.
A lo que me refería es si las cosas más complicadas se podrían hacer en un tutorial sin muchos quebraderos de cabeza por parte del creador. Por interés y flojera Razz
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Re: ¿Algún alma caritativa del VX ACE?

Mensaje por masterxg el Vie 22 Jun 2012, 6:57 am

Hombre, si lo que buscas son detalles en comparación con otros makers, ahí van algunos:

- Interfaz parecida a VX: Pues eso, al estilo VX, pero con más posibilidades.

- Base de Datos mejorada: Algunos aspectos se han mejorado, como edición de Tilesets al estilo XP y posibilidad de aplicar fórmulas a pociones, conjuros...

- Script con RGSS3: En realidad, no cambia mucho, siguen siendo scripts.

Y además:

- Posibilidad de video sin script.

- Mapas de muestra preinstalados.

- Creador de charas con su face.

Este es el maker que yo uso, y francamente, lo recomiendo para usar tras practicar un tiempo con el VX, para mí el más sencillo.

Y para acabar, el VX ACE es un VX con extras y totalmente mejorado, que en mi opinión supera a VX, a XP y casi a 2003 (en mi opinión xd)

Un saludo!
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Re: ¿Algún alma caritativa del VX ACE?

Mensaje por garret95 el Vie 22 Jun 2012, 9:12 am

Muchas gracias, pero sigo prefiriendo un tutorial Sonrrisa
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Re: ¿Algún alma caritativa del VX ACE?

Mensaje por masterxg el Vie 22 Jun 2012, 10:19 am

Nada, hombre, pero la verdad no creo que existan tutoriales para eso.

Lo mejor es que lo pruebes tu mismo, por que si no, nunca sabrás cual es tu maker favorito.

Un saludo!
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Re: ¿Algún alma caritativa del VX ACE?

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