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Titulo simple [Ace]

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Titulo simple [Ace] Empty Titulo simple [Ace]

Mensaje por theserch Miér 16 Oct 2013, 5:41 pm

Bueno les dejare un script hecho por Yami que en lo particular sinceramente me encanta, es simple de usar, lo necesario para mi en un titulo y si lo sabes decorar bien queda muy bello a la vista de los hogos humanos
Autor: Yami
Pag: Pueden encontrar mas aqui en Yami Heaven: 
Req: Necesitaran el Basic Module de Yami para hacerlo funcionar (Descarga Aqui )
Script:
Código:

#==============================================================================
#
# Бе Yami Engine Ace - Title Decorate
# -- Script: Vertical Custom Command
# -- Last Updated: 2012.05.10
# -- Level: Easy
# -- Requires: none
#
#==============================================================================

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YSE-TD-VerticalCommand"] = true

#==============================================================================
# Бе Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2012.05.10 - Started Script and Finished.
#
#==============================================================================
# Бе Introduction
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script will make command window in Scene Title shown as custom images.
# You will need all images for each command, like New Game, Continue, ...
#
#==============================================================================
# Бе Instructions
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below Бе Materials/СfН▐ but above Бе Main. Remember to save.
#
# Remember to put all images into Graphics/Titles1.
#
#==============================================================================
# Бе Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
#==============================================================================

module YSE
 module TITLE_DECORATED
 module VERTICAL_COMMAND
 
 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 # - Position Settings -
 #-------------------------------------------------------------------------
 # Config the position of all commands here. x and y can be negative.
 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 POSITION = { # Begin.
 :x => 0,
 :y => 216,
 :align => :center, # :center, :left, :right
 } # End.
 
 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 # - Filename Settings -
 #-------------------------------------------------------------------------
 # Config filename for each commands here. Remember to put all images into
 # Graphics/Titles1.
 # Example: :symbol => "filename",
 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 FILENAME = { # Begin.
 :new_game => "Newgame",
 :continue => "Continue",
 :shutdown => "Shutdown",
 :custom => "Custom",
 } # End.
 
 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 # - Effects Settings -
 #-------------------------------------------------------------------------
 # Config some effects for commands.
 #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 EFFECT = { # Begin.
 # Effects when move command cursor.
 :fade => true,
 :grey => true,
 # Effects over time.
 :time => 90, # Frames.
 :flash2 => false, # Periodic Flash after :time.
 } # End.
 end
 end
end

#==============================================================================
# Бе Editting anything past this point may potentially result in causing
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
# halitosis so edit at your own risk.
#==============================================================================

#==============================================================================
# Бб Sprite_TitleCommand
#==============================================================================

class Sprite_TitleCommand < Sprite
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # initialize
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(symbol, id)
 super()
 #---
 self.opacity = 0
 @symbol = symbol
 @id = id
 @active = true
 @show = false
 @period = YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::EFFECT[:time]
 #---
 refresh
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # refresh
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
 begin
 filename = YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::FILENAME[@symbol]
 self.bitmap = Cache.title1(filename)
 rescue
 return
 end
 #---
 self.x = YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::POSITION[:x]
 self.y = YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::POSITION[:y]
 #---
 case YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::POSITION[:align]
 when :center
 self.x += (Graphics.width - self.width) / 2
 when :right
 self.x += Graphics.width - self.width
 end
 self.y += self.height * @id
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # id
 #--------------------------------------------------------------------------
 def id
 @id
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # show
 #--------------------------------------------------------------------------
 def show
 @show = true
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # activate
 #--------------------------------------------------------------------------
 def activate
 return if @active
 @active = true
 if YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::EFFECT[:grey]
 self.tone = Tone.new(0,0,0,0)
 end
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # deactivate
 #--------------------------------------------------------------------------
 def deactivate
 return unless @active
 @active = false
 if YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::EFFECT[:grey]
 self.tone = Tone.new(0,0,0,255)
 end
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # update
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
 super
 cond = YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::EFFECT[:fade]
 #---
 if @show
 cond1 = @active && self.opacity < 255
 cond2 = !@active && self.opacity < 155
 self.opacity += 40 if (cond1 || cond2 || !cond)
 end
 #---
 if @active
 cond1 = cond && self.opacity < 255
 self.opacity += 20 if cond1
 else
 cond2 = cond && self.opacity > 155
 self.opacity -= [20, self.opacity - 155].min if cond2
 end
 @period -= 1
 if @period <= 0
 @period = YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::EFFECT[:time]
 return unless YSE::TITLE_DECORATED::VERTICAL_COMMAND::EFFECT[:flash2]
 return unless @active
 self.flash(Color.new(255,255,255), 12)
 end
 end
 
end # Sprite_TitleCommand

#==============================================================================
# Бб Window_TitleCommand
#==============================================================================

class Window_TitleCommand < Window_Command
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # new method: symbol_list
 #--------------------------------------------------------------------------
 def symbol_list
 result = []
 @list.each { |command|
 result.push(command[:symbol])
 }
 result
 end
 
end # Window_TitleCommand

#==============================================================================
# Бб Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # alias method: create_command_window
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias yse_tdvc_create_command_window create_command_window
 def create_command_window
 yse_tdvc_create_command_window
 @command_window.y = Graphics.height
 @command_sprite = []
 i = 0
 @command_window.symbol_list.each { |symbol|
 sprite = Sprite_TitleCommand.new(symbol, i); i += 1
 @command_sprite.push(sprite)
 }
 @command_sprite.each { |sprite| sprite.show }
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # alias method: update
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias yse_tdvc_update update
 def update
 yse_tdvc_update
 @command_sprite.each { |sprite|
 sprite.update
 @command_window.index == sprite.id ? sprite.activate : sprite.deactivate
 }
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # alias method: terminate
 #--------------------------------------------------------------------------
 alias yse_tdvc_terminate terminate
 def terminate
 yse_tdvc_terminate
 dispose_command_sprite
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # new method: dispose_command_sprite
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose_command_sprite
 @command_sprite.each { |sprite| sprite.dispose }
 end
 
end # Scene_Title

#==============================================================================
#
# Бе End of File
#
#==============================================================================
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Titulo simple [Ace] Empty Re: Titulo simple [Ace]

Mensaje por dieexpo Miér 04 Dic 2013, 9:04 pm

Deberias haber explicado como funciona, dar algun ejemplo de que como hacerlo... entro a la pantalla titulo y solo se ve el nombre del juego nada mas u.u
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Titulo simple [Ace] Empty Re: Titulo simple [Ace]

Mensaje por drack_669 Miér 04 Dic 2013, 9:24 pm

Te pones de especialidad "Scripter" y sin embargo no sabes configurar el script... dentro del script claramente vienen las instrucciones de uso, instalación y configuración.

No te costaba mucho leer el script realmente, ya si tu problema es el idioma, pues indagar más en el idioma, supongo has de ser completamente nuevo en el RPG Maker, por lo cual desconoces el uso total de los scripts, dado que muchos tienen sus especificaciones dentro y vienen en un 90% en ingles.

Lo que andas buscando de "como hacerlo" es esto:

Spoiler:

Con eso saldrán las imágenes que le pongas dentro del proyecto en la pantalla de titulo, ya solo experimenta para obtener diversos resultados.
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Titulo simple [Ace] Empty Re: Titulo simple [Ace]

Mensaje por franciscojapones Sáb 07 Dic 2013, 11:29 am

Es uno de los scripts bastante buenos de Yami .3. y bastante fácil de configurar.
Tal vez lo ponga en LADR o en HDN si me dan ganas xD.
Salu2 y +1
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Titulo simple [Ace] Empty No soy muy bueno en esto

Mensaje por harry404 Vie 13 Dic 2013, 2:59 pm

Pues, del rpg maker no se mucho la verdad Forever Alone...  pero voy a intentar experimentar con este script, que enserio me parece magnifico :/, pero puedo asegurar que a mi me quedara horrible :yaoming:  T_T
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Titulo simple [Ace] Empty Estoy Feliz!

Mensaje por harry404 Sáb 14 Dic 2013, 7:37 pm

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Ahora que entendí como se usaba el script, yo esperaba que mi titulo fuera una cagada total, pero me equivoque, soy noob pero me quedo mejor de lo que pense *o*
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Titulo simple [Ace] Empty Re: Titulo simple [Ace]

Mensaje por Muzgar Dom 15 Dic 2013, 4:45 am

Me alegro de que te sirva y que entendieses el script pero por favor no hagas doble post. Quedas avisado, leete las normas.

Serch buen aporte.
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Titulo simple [Ace] Empty Re: Titulo simple [Ace]

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