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GONZO-GAMEOVER
RPG maker VX :: Scripts ::
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GONZO-GAMEOVER
Ayer Mismo Termine mi Script de Game Over Muestra las Opciones de
Nuevo Juego, Continuar y Salir al morir en el Combate
CAPTURA DE PANTALLA:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Script:
Ciao.
Nuevo Juego, Continuar y Salir al morir en el Combate
CAPTURA DE PANTALLA:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Script:
- Código:
#-----------------------------------------------------------------------------
# GONZO_GAME OVER
#------------------------------#_______________#------------------------------
# Su Funcion es Facil Mustra Las Opciones de Nuevo Juego, Continuar y Salir
# En el Menu de Game Over.
#=============================================================================
# Para Usarlo Pegar Encima de MAIN.
#-----------------------------------------------------------------------------
# OFICIAL WEB SITE: www.imperial-maker.forosactivos.net
# y no podríamos olvidar a la fantástica: www.mundo-maker.com
# (eso por listo ;D)
#-----------------------------------------------------------------------------
class Scene_Gameover < Scene_Base
#=============================================================================
def start
super
SceneManager.clear
play_gameover_music
fadeout_frozen_graphics
create_command_window
create_background
end
#==============================================================================
def terminate
super
dispose_background
end
#==============================================================================
def update
super
goto_title if Input.trigger?(:C)
end
#==============================================================================
def perform_battle_transition
Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
Graphics.freeze
end
#==============================================================================
def play_gameover_music
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
$data_system.gameover_me.play
end
#==============================================================================
def fadeout_frozen_graphics
Graphics.transition(fadeout_speed)
Graphics.freeze
end
#==============================================================================
def create_background
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
end
#==============================================================================
def dispose_background
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#==============================================================================
def fadeout_speed
return 60
end
#==============================================================================
def fadein_speed
return 120
end
#==============================================================================
def goto_title
fadeout_all
SceneManager.goto(Scene_Title)
end
#=============================================================================
def create_command_window
@command_window = Window_TitleCommand.new
@command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
@command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
end
#=============================================================================
def close_command_window
@command_window.close
update until @command_window.close?
end
#=============================================================================
def command_new_game
DataManager.setup_new_game
close_command_window
fadeout_all
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
#=============================================================================
def command_continue
close_command_window
SceneManager.call(Scene_Load)
end
#=============================================================================
def command_shutdown
close_command_window
fadeout_all
SceneManager.exit
end
end
Ciao.
GONZO.- BANEADO
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