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VX ACE menu de objetos mejorado
4 participantes
RPG maker VX :: Scripts ::
Página 1 de 1.
VX ACE menu de objetos mejorado
Hola buscando y probando scripts para el vx ace me tope con este espectacular script creado por Yanfly que mejora el visual y las funciones del menu. lo mejor es que no necesita agregar mas que el script para ya comienze a cambiar el menu por completo, pero si quieres puedes agregar mas cosas como imagenes a los items que se muestran en el menu o agregar comandos nuevos para nuevos scripts sin tener que hacer mucho lio
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Aca dejo el link (mediafire):
Menu de objetos mejorado
ahora les explico de forma rapida como utilizarlo. Como veran el script incorpora un sistema de categoria esto sirve para clasificar items y mostrar solo los de cierta categoria mejorando su identificacion a la hora de saber que es ademas de darle un aspecto mas profesional al juego
para asignar un item a una categoria primero vemos las categorias que ya estan echas
para eso vamos a la linea 151 a 186 para ver el sector de categorias el cual modificarse para quitar o agregar mas categorias
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Ahora que conocemos cuales son las categorias vamos asignar objetos a las categorias
(tengan encuanta que las armas, armaduras e items clave ya estan asignados por predeterminado pero igual pueden asignarlos a mas de 1 categoria
muy bien para asignar un objeto solo tenemos que ir a las base de datos del juego y buscar el item en cuestion y escribimos esto en su sector de notas
como se muestra abajo
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
y ahora corremos el juego para ver como quedó
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como ven al entrar en la categoria especial vemos que aparece el item asignado
pero esto no termina aqui, aun se pone mejor veamos ahora como se ve el item cuando lo seleccionamos para ver sus caracteristicas
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como pueden ver la imagen del icono del item se agranda y se pixelea dejando con un acabado un poco feo el menu pero esto lo pdemos corregir de la siguiente manera, vamos de nuevo al sector de notas del item (en mi caso voy a utilizar otro item distinto al primero que mostre) y escribimos esto
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
se recomienda que la imagen sea de 96 X96 par que quepa perfecto en sector asignado para ella y recuerda que debe estar en graphics/pictures dentro de la carpeta raiz del proyecto. Ahora corramos el juego para ver como quedo:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Genial no?! el script esta totalmente traducido y detallado asi que si quieren saber mas sobre como utilizarlo solo leanlo.
Eso es todo por ahora hasta el proximo script y/o novedad
Un saludo de parte de Healing
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Aca dejo el link (mediafire):
Menu de objetos mejorado
ahora les explico de forma rapida como utilizarlo. Como veran el script incorpora un sistema de categoria esto sirve para clasificar items y mostrar solo los de cierta categoria mejorando su identificacion a la hora de saber que es ademas de darle un aspecto mas profesional al juego
para asignar un item a una categoria primero vemos las categorias que ya estan echas
para eso vamos a la linea 151 a 186 para ver el sector de categorias el cual modificarse para quitar o agregar mas categorias
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Ahora que conocemos cuales son las categorias vamos asignar objetos a las categorias
(tengan encuanta que las armas, armaduras e items clave ya estan asignados por predeterminado pero igual pueden asignarlos a mas de 1 categoria
muy bien para asignar un objeto solo tenemos que ir a las base de datos del juego y buscar el item en cuestion y escribimos esto en su sector de notas
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y ahora corremos el juego para ver como quedó
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como ven al entrar en la categoria especial vemos que aparece el item asignado
pero esto no termina aqui, aun se pone mejor veamos ahora como se ve el item cuando lo seleccionamos para ver sus caracteristicas
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como pueden ver la imagen del icono del item se agranda y se pixelea dejando con un acabado un poco feo el menu pero esto lo pdemos corregir de la siguiente manera, vamos de nuevo al sector de notas del item (en mi caso voy a utilizar otro item distinto al primero que mostre) y escribimos esto
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se recomienda que la imagen sea de 96 X96 par que quepa perfecto en sector asignado para ella y recuerda que debe estar en graphics/pictures dentro de la carpeta raiz del proyecto. Ahora corramos el juego para ver como quedo:
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Genial no?! el script esta totalmente traducido y detallado asi que si quieren saber mas sobre como utilizarlo solo leanlo.
Eso es todo por ahora hasta el proximo script y/o novedad
Un saludo de parte de Healing
Healing_wind- 220
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Re: VX ACE menu de objetos mejorado
Está genial, sobre todo el hecho de que esté traducido y todo
Me viene de perlas para mi proyecto. ¡Gran aporte!
Me viene de perlas para mi proyecto. ¡Gran aporte!
wanito83- 30
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Re: VX ACE menu de objetos mejorado
No lo he probado, más que nada porque por ahora no lo necesito para mi proyecto, pero para proyectos "retorcidos" o de muchos objetos en la Database, va de maravilla. +1
Erthalion- 50
- 29
94
114
11
Extras
Sobre mí:: Intentando ser buen makeador
Re: VX ACE menu de objetos mejorado
Muy util para cualquier tipo de proyecto, sobre todo para gente que le encanta organizar sus objetos en juegos (+1)
morkoelorko- 15
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RPG maker VX :: Scripts ::
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