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Script Game Over Ace

4 participantes

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Script Game Over Ace Empty Script Game Over Ace

Mensaje por Muzgar Mar 18 Dic 2012, 8:55 am

Hooola buenas, aquí muzgar currando para Pigu xD haciendo un par de tutoriales sobre scripts para VX Ace y de paso aprendiendo a usar. Empiezo de 0, no tengo ni idea de scripts, y no tengo ni idea de Ace por lo tanto, estoy igual que cualquiera de los que utilicen los scripts que publico. Los he probado funcionan y les he hecho una demo explicativa para familiarizarse con el script. Así que seguir este lema, "Si yo he podido hacerlo, vosotros también podeis hacerlo" xDD sin más el primero script del pack de 3 que voy a lanzar.

Nombre: Script Game Over

Descripción: Añade un menú junto al Game Over sin tener que volver a la pantalla de inicio

Instrucciones: Copiar el script y pegarlo en la puta lista :D encima de main xD nada más, no tiene complicación

Pastebin: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Código:
#-----------------------------------------------------------------------------
#                              GONZO_GAME OVER
#------------------------------#_______________#------------------------------ 
# Su Funcion es Facil Mustra Las Opciones de Nuevo Juego, Continuar y Salir
# En el Menu de Game Over.
#=============================================================================
# Para Usarlo Pegar Encima de MAIN.
#-----------------------------------------------------------------------------
# OFICIAL WEB SITE: www.imperial-maker.forosactivos.net
# y no podríamos olvidar a la fantástica: www.mundo-maker.com
# (eso por listo ;D)
#-----------------------------------------------------------------------------

class Scene_Gameover < Scene_Base
#=============================================================================
  def start
    super
    SceneManager.clear
    play_gameover_music
    fadeout_frozen_graphics
    create_command_window
    create_background
  end
#==============================================================================
  def terminate
    super
    dispose_background
  end
#==============================================================================
  def update
    super
    goto_title if Input.trigger?(:C)
  end
#==============================================================================
 def perform_battle_transition
    Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
    Graphics.freeze
  end

#==============================================================================
 def play_gameover_music
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    $data_system.gameover_me.play
  end
#==============================================================================
 def fadeout_frozen_graphics
    Graphics.transition(fadeout_speed)
    Graphics.freeze
  end
#==============================================================================
  def create_background
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
  end
#==============================================================================
  def dispose_background
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
#==============================================================================
def fadeout_speed
    return 60
  end
#==============================================================================
def fadein_speed
    return 120
  end
#==============================================================================
 def goto_title
    fadeout_all
    SceneManager.goto(Scene_Title)
  end
#=============================================================================
def create_command_window
    @command_window = Window_TitleCommand.new
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  end
#=============================================================================
 def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
#=============================================================================
def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
#=============================================================================
 def command_continue
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Load)
  end
#=============================================================================
def command_shutdown
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.exit
  end
end

Que es lo que atrae a la gente para que utilice los scripts? Las imagenes, por ello (a pesar de que este es totalmente innecesario) aquí dejo una de como queda el script xD

Imágenes

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Y para los que tengan dudas, o quieran revisar algo... aquí dejo una demo xD

DEMO

Demo Game Over Script

Cualquier duda, buscar en internet xDD es broma preguntar.
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Script Game Over Ace Empty Re: Script Game Over Ace

Mensaje por bryan_onilink Sáb 22 Dic 2012, 4:55 pm

Muzgar, se podria quitar la opcion cargar partida del menu.
Por Ejemplo:
Estoy creando un juego y cuando el personaje muere, quiero que vuelva a empezar todo desde cero.
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Script Game Over Ace Empty Re: Script Game Over Ace

Mensaje por Mike_182 Sáb 22 Dic 2012, 5:25 pm

bryan_onilink escribió:Muzgar, se podria quitar la opcion cargar partida del menu.
Por Ejemplo:
Estoy creando un juego y cuando el personaje muere, quiero que vuelva a empezar todo desde cero.

Pues, te hice este script:
Código:
#==============================================================================
# ■ Window_TitleCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面で、ニューゲーム/コンティニューを選択するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_Mike < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    update_placement
#    select_symbol(:continue) if continue_enabled
    self.openness = 0
    open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ位置の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_placement
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
    self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command(Vocab::new_game, :new_game)
#    add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
    add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コンティニューの有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
#  def continue_enabled
#    DataManager.save_file_exists?
#  end
end

class Scene_Gameover < Scene_Base
#=============================================================================
  def start
    super
    SceneManager.clear
    play_gameover_music
    fadeout_frozen_graphics
    create_command_window
    create_background
  end
#==============================================================================
  def terminate
    super
    dispose_background
  end
#==============================================================================
  def update
    super
    goto_title if Input.trigger?(:C)
  end
#==============================================================================
 def perform_battle_transition
    Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
    Graphics.freeze
  end

#==============================================================================
 def play_gameover_music
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    $data_system.gameover_me.play
  end
#==============================================================================
 def fadeout_frozen_graphics
    Graphics.transition(fadeout_speed)
    Graphics.freeze
  end
#==============================================================================
  def create_background
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
  end
#==============================================================================
  def dispose_background
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
#==============================================================================
def fadeout_speed
    return 60
  end
#==============================================================================
def fadein_speed
    return 120
  end
#==============================================================================
 def goto_title
    fadeout_all
    SceneManager.goto(Scene_Title)
  end
#=============================================================================
def create_command_window
    @command_window = Window_Mike.new
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
#    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  end
#=============================================================================
 def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
#=============================================================================
def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end

def command_shutdown
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.exit
  end
end
Solo muestra la opción salir y nuevo juego.

Edit. // Ahora añadí la opción "Salir al titulo" para que no forzosamente tengas que salir.
Código:
#==============================================================================
# ■ Window_TitleCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面で、ニューゲーム/コンティニューを選択するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_Mike < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    update_placement
#    select_symbol(:continue) if continue_enabled
    self.openness = 0
    open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ位置の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_placement
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
    self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command(Vocab::new_game, :new_game)
#    add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
    add_command(Vocab::to_title, :to_title)
    add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コンティニューの有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
#  def continue_enabled
#    DataManager.save_file_exists?
#  end
end

class Scene_Gameover < Scene_Base
#=============================================================================
  def start
    super
    SceneManager.clear
    play_gameover_music
    fadeout_frozen_graphics
    create_command_window
    create_background
  end
#==============================================================================
  def terminate
    super
    dispose_background
  end
#==============================================================================
  def update
    super
    goto_title if Input.trigger?(:C)
  end
#==============================================================================
 def perform_battle_transition
    Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
    Graphics.freeze
  end

#==============================================================================
 def play_gameover_music
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    $data_system.gameover_me.play
  end
#==============================================================================
 def fadeout_frozen_graphics
    Graphics.transition(fadeout_speed)
    Graphics.freeze
  end
#==============================================================================
  def create_background
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("GameOver")
  end
#==============================================================================
  def dispose_background
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
#==============================================================================
def fadeout_speed
    return 60
  end
#==============================================================================
def fadein_speed
    return 120
  end
#==============================================================================
 def goto_title
    fadeout_all
    SceneManager.goto(Scene_Title)
  end
#=============================================================================
def create_command_window
    @command_window = Window_Mike.new
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
#    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:to_title, method(:command_to_title))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  end
#=============================================================================
 def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
#=============================================================================
def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end

  def command_to_title
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.goto(Scene_Title)
    end
def command_shutdown
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.exit
  end
end


Última edición por Mike_182 el Sáb 22 Dic 2012, 5:33 pm, editado 1 vez
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Script Game Over Ace Empty Re: Script Game Over Ace

Mensaje por Muzgar Sáb 22 Dic 2012, 5:32 pm

Te estaba escribiendo la contestación y se me adelantó mike por unos segundos ¬¬ xDD

Espero que su solución te sirva, ya que lo he probado y funciona solo aparece la opcion nueva partida y salir pero ... le veo un problema

Aunque aparezcan solo la opción de nueva partida y salir del juego... esto sería en el mensaje que te saldría en el Game over. Es decir si sale del juego y volviese a entrar en el menú de inicio podría cargar la partida... (no sé si me explico) xD
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Script Game Over Ace Empty Re: Script Game Over Ace

Mensaje por bryan_onilink Dom 23 Dic 2012, 3:59 pm

1º-Gracias Mike por hacer el Script, seras el primero en la lista de Creditos.

2º-Muzgar tienes razon, si sale del juego o se dirige hacia el Titulo del Juego, la opcion cargar partida apareceria de nuevo, buscare una forma de quitar esa opcion del Titulo del Juego, o buscare un Script en internet y le dare los creditos a los respectivos creadores de los Scripts.
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Script Game Over Ace Empty Re: Script Game Over Ace

Mensaje por JKLmaster Dom 23 Dic 2012, 5:42 pm

Para que no salga el botón de continuar sólo necesitas estas 6 líneas, el botón no saldrá ni al comienzo del juego, ni en el Game Over con el script de Muzgar

Código:
class Window_TitleCommand < Window_Command
  def make_command_list
    add_command(Vocab::new_game, :new_game)
    add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
  end
end
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Script Game Over Ace Empty Re: Script Game Over Ace

Mensaje por bryan_onilink Jue 27 Dic 2012, 5:26 pm

Gracias JKLmaster, el script me sera de mucha ayuda
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