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New Visual Battle(Faces en batalla)
4 participantes
RPG maker VX :: Scripts ::
Página 1 de 1.
New Visual Battle(Faces en batalla)
New Visual Battle(Faces en batalla)
Introducción:
Este Script hace una pequeña modificación en la batalla, mostrando
las faces de los personajes.
Características:
Capturas de Pantalla:
Instrucciones:
Para usar, simplemente pegarlo sobre Main.
Compatibilidad:
No he encontrado problemas de compatibilidad de este script. Si alguien tiene algún problema que me avise y lo añado.
Script:
Créditos:
Autor del Script: João Neto
Introducción:
Este Script hace una pequeña modificación en la batalla, mostrando
las faces de los personajes.
Características:
- Muestra los faces del personaje en la pantalla de batalla.
- Todas las llamadas al método draw_actor_face ahora tienen opacidad.
Capturas de Pantalla:
- Spoiler:
Ver Archivos.
Instrucciones:
Para usar, simplemente pegarlo sobre Main.
Compatibilidad:
No he encontrado problemas de compatibilidad de este script. Si alguien tiene algún problema que me avise y lo añado.
Script:
- Código:
=begin
################################################################################
Script New Visual Battle - Por João Neto
Este Script hace una pequeña modificación en la batalla, mostrando
las faces de los personajes. Todas las llamadas al método
draw_actor_face ahora tienen opacidad, pudiendo añadir
este parámetro en otros lugares de Script en general.
Para usar, simplemente pegarlo sobre Main.
################################################################################
=end
class Window_Base < Window
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96, opacity = 255)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.width = size
rect.height = size
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect,opacity)
bitmap.dispose
end
def draw_actor_face(actor, x, y, size = 96, opacity = 255)
draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size, opacity)
end
end
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
def initialize
super(0, 0, 416, 128)
@column_max = 4
@spacing = 0
refresh
self.active = false
end
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for i in 0...@item_max
draw_faces(i)
end
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
def draw_faces(index)
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_face(actor, actor.index * 96 + 2, 0, 96, 100)
end
def draw_item(index)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_name(actor, index * 96 + 2, 0)
draw_actor_state(actor, index * 96 + 2, 18, 48)
draw_actor_hp(actor, index * 96 + 2, 56, 86)
draw_actor_mp(actor, index * 96 + 2, 74, 86)
end
end
Créditos:
Autor del Script: João Neto
- Archivos
OHara- 0
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Re: New Visual Battle(Faces en batalla)
una pregunta, este script tambien funciona par vx ace?
Coqueco- 0
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Extras
Sobre mí:: futuro paladin
Re: New Visual Battle(Faces en batalla)
Es anterior al lanzamiento de Ace, así que no estoy seguro de si es compatible o no porque el autor original no la tubo en cuenta. Te aconsejaría que crees un proyecto de prueba en Ace y lo pruebes ahí antes de usarlo en un proyecto de Ace.
OHara- 0
-
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9
14
0
Re: New Visual Battle(Faces en batalla)
que buena onda que te quedo con los faces de digimon
Healing_wind- 220
-
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250
328
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Re: New Visual Battle(Faces en batalla)
Coqueco escribió:una pregunta, este script tambien funciona par vx ace?
Esa te la contesto yo aunque con un poco de retraso no se si te llegara.
no funciona da error.
Redwolf- 15
-
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Extras
Sobre mí:: Friki hasta la muerte
RPG maker VX :: Scripts ::
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