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New Visual Battle(Faces en batalla)

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Mensaje por OHara Lun 27 Feb 2012, 7:27 am

New Visual Battle(Faces en batalla)

Introducción:
Este Script hace una pequeña modificación en la batalla, mostrando
las faces de los personajes.

Características:
  • Muestra los faces del personaje en la pantalla de batalla.
  • Todas las llamadas al método draw_actor_face ahora tienen opacidad.


Capturas de Pantalla:
Spoiler:

Instrucciones:

Para usar, simplemente pegarlo sobre Main.

Compatibilidad:

No he encontrado problemas de compatibilidad de este script. Si alguien tiene algún problema que me avise y lo añado.

Script:
Código:

=begin
################################################################################


Script New Visual Battle - Por João Neto

Este Script hace una pequeña modificación en la batalla, mostrando
las faces de los personajes. Todas las llamadas al método
draw_actor_face ahora tienen opacidad, pudiendo añadir
este parámetro en otros lugares de Script en general.

Para usar, simplemente pegarlo sobre Main.
################################################################################


=end
class Window_Base < Window
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96, opacity = 255)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.width = size
rect.height = size
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect,opacity)
bitmap.dispose
end
def draw_actor_face(actor, x, y, size = 96, opacity = 255)
draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size, opacity)
end
end

class Window_BattleStatus < Window_Selectable

def initialize
super(0, 0, 416, 128)
@column_max = 4
@spacing = 0
refresh
self.active = false
end
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.members.size
for i in 0...@item_max
draw_faces(i)
end
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
def draw_faces(index)
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_face(actor, actor.index * 96 + 2, 0, 96, 100)
end
def draw_item(index)
self.contents.font.color = normal_color
actor = $game_party.members[index]
draw_actor_name(actor, index * 96 + 2, 0)
draw_actor_state(actor, index * 96 + 2, 18, 48)
draw_actor_hp(actor, index * 96 + 2, 56, 86)
draw_actor_mp(actor, index * 96 + 2, 74, 86)
end
end

Créditos:

Autor del Script: João Neto
Archivos
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Mensaje por Coqueco Dom 29 Abr 2012, 1:15 pm

una pregunta, este script tambien funciona par vx ace?
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Mensaje por OHara Dom 06 Mayo 2012, 9:29 am

Es anterior al lanzamiento de Ace, así que no estoy seguro de si es compatible o no porque el autor original no la tubo en cuenta. Te aconsejaría que crees un proyecto de prueba en Ace y lo pruebes ahí antes de usarlo en un proyecto de Ace.
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Mensaje por Healing_wind Mar 08 Mayo 2012, 8:40 am

que buena onda que te quedo con los faces de digimon
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Mensaje por Redwolf Dom 26 Ago 2012, 9:56 pm

Coqueco escribió:una pregunta, este script tambien funciona par vx ace?

Esa te la contesto yo aunque con un poco de retraso no se si te llegara.
no funciona da error.
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