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Mensaje por Felsus Miér 16 Dic 2009, 2:22 am

Hola amigos, he publicado este tema porque nesecitaba este script y el que esta publicado aqui no esta bien explicado, y el script me daba error asi que decidi buscar en Internet (Google xD!) y he dado con el post original...

Aqui les tengo la traduccion, imagenes y script.

Este es el script de minimapa basado enel KGC minimapa en XP.

El minimapa es creado por el script.
El punto bueno es que no requiere ninguna imagen para funcionar.

Enjoy~


Caracteristicas:

Código:
- Plug N Play script (Instalacion facil), no nesecita nungun grafico.
- Activa/Desactiva el minimapa por Switch, o desactivalo en un mapa especifico poniendo [NOMAP] en el nombre Ejmplo: [NOMAP]Mimapa.
- Cambia la posicion del mapa y las medidas facilmente con llamar script.
- Edita el color de suelo atrabesable / suelo no Atrabesable / jugador / eventos

Observacion:
Este script requiere que tengas el Switch 10 libre, puedes cambierlo en:
Código:
SWITCH_NO_MINIMAP = 10
y sirve para activar y desactivar el minimapa.

Imagenes:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


El script:

Código:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ MiniMap ◦ □
# * Plug N Play Minimap (Don't need image~) *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 09/06/2008
# ◦ Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
# ◦ Credit: KGC for XP MiniMap script,
# this script can't be done without his MiniMap.
#--------------------------------------------------------------

module MiniMap
  #===========================================================================
  # [START] MINIMAP script SETUP PART
  #---------------------------------------------------------------------------
  SWITCH_NO_MINIMAP = 10 # Turn ON this switch to NOT SHOW minimap
   
  MAP_RECT = [410, 20, 100, 100] # Minimap size and position
  # [X, Y, Width, Height]
  # You can change it in game, by call script:
  # $game_system.minimap = [X, Y, Width, Height]

  MAP_Z = 0 # Minimap's Z-coordinate
  # Increase this number if there is problem that minimap show below some objects.

  GRID_SIZE = 5 # Minimap's grid size. Recommend to use more than 3.
 
  MINIMAP_BORDER_COLOR = Color.new(0, 0, 255, 160) # Minimap's border color
  # Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)
  MINIMAP_BORDER_SIZE = 2 # Minimap's border size
 
  FOREGROUND_COLOR = Color.new(224, 224, 255, 160) # Passable tile color
  BACKGROUND_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 160) # Unpassable tile color

  USE_OUTLINE_PLAYER = true # Draw outline around player in minimap?
  PLAYER_OUTLINE_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 192) # Player Outline color
  USE_OUTLINE_EVENT = true # Draw outline around events in minimap?
  EVENT_OUTLINE_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 192) # Player Outline color
 
  PLAYER_COLOR = Color.new(255, 0, 0, 192) # Player color
  #---------------------------------------------------------------------------

  OBJECT_COLOR = {} # Don't change or delete this line!
  #===============================================================
  # * SETUP EVENT KEYWORD & COLOR
  #---------------------------------------------------------------
  # ** Template:
  # OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)
  #-------------------------------------------------------------
  # * 'keyword': Word you want to put in event's comment to show this color
  # ** Note: 'keyword' is CASE SENSITIVE!
  # * Color.new(...): Color you want
  # You can put between 0 - 255 in each argument (Red, Green, Blue, Opacity)
  #-------------------------------------------------------------
  OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)
  OBJECT_COLOR['treasure'] = Color.new(0,255,255,160)
  OBJECT_COLOR['enemy'] = Color.new(139,35,35,160)
  OBJECT_COLOR['merchant'] = Color.new(255,255,0,160)
 
  #===========================================================================
  # * [OPTIONAL] TAGS:
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Change keyword for disable minimap & keyword for show event on minimap~
  #-----------------------------------------------------------------------
  TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Tag for disable minimap
  TAG_EVENT = 'MMEV' # Tag for show event on minimap
  #---------------------------------------------------------------------------

  #---------------------------------------------------------------------------
  # [END] MINIMAP script SETUP PART
  #===========================================================================
 
  def self.refresh
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $scene.spriteset.minimap.refresh
    end
  end
 
  def self.update_object
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      $scene.spriteset.minimap.update_object_list
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ RPG::MapInfo
#==============================================================================
class RPG::MapInfo
  def name
    return @name.gsub(/\[.*\]/) { }
  end

  def original_name
    return @name
  end

  def show_minimap?
    return !@name.include?(MiniMap::TAG_NO_MINIMAP)
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  attr_accessor :minimap
  alias wora_minimap_gamsys_ini initialize
 
  def initialize
    wora_minimap_gamsys_ini
    @minimap = MiniMap::MAP_RECT
  end
 
  def show_minimap
    return !$game_switches[MiniMap::SWITCH_NO_MINIMAP]
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  alias wora_minimap_gammap_setup setup
  def setup(map_id)
    wora_minimap_gammap_setup(map_id)
    @db_info = load_data('Data/MapInfos.rvdata') if @db_info.nil?
    @map_info = @db_info[map_id]
  end
 
  def show_minimap?
    return @map_info.show_minimap?
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  def mm_comment?(comment, return_comment = false )
    if !@list.nil?
      for i in [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - 1
        next if @list[i].code != 108
        if @list[i].parameters[0].include?(comment)
          return @list[i].parameters[0] if return_comment
          return true
        end
      end
    end
    return '' if return_comment
    return false
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_MiniMap
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_MiniMap
  def initialize(tilemap)
    @tilemap = tilemap
    refresh
  end

  def dispose
    @border.bitmap.dispose
    @border.dispose
    @map_sprite.bitmap.dispose
    @map_sprite.dispose
    @object_sprite.bitmap.dispose
    @object_sprite.dispose
    @position_sprite.bitmap.dispose
    @position_sprite.dispose
  end

  def visible
    return @map_sprite.visible
  end

  def visible=(value)
    @map_sprite.visible = value
    @object_sprite.visible = value
    @position_sprite.visible = value
    @border.visible = value
  end

  def refresh
    @mmr = $game_system.minimap
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max

    @x = 0
    @y = 0
    @size = [map_rect.width / grid_size, map_rect.height / grid_size]

    @border = Sprite.new
    @border.x = map_rect.x - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE
    @border.y = map_rect.y - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE
    b_width = map_rect.width + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)
    b_height = map_rect.height + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)
    @border.bitmap = Bitmap.new(b_width, b_height)
    @border.bitmap.fill_rect(@border.bitmap.rect, MiniMap::MINIMAP_BORDER_COLOR)
    @border.bitmap.clear_rect(MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE, MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE,
    @border.bitmap.width - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2),
    @border.bitmap.height - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2))
   
    @map_sprite = Sprite.new
    @map_sprite.x = map_rect.x
    @map_sprite.y = map_rect.y
    @map_sprite.z = MiniMap::MAP_Z
    bitmap_width = $game_map.width * grid_size + map_rect.width
    bitmap_height = $game_map.height * grid_size + map_rect.height
    @map_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
    @map_sprite.src_rect = map_rect

    @object_sprite = Sprite.new
    @object_sprite.x = map_rect.x
    @object_sprite.y = map_rect.y
    @object_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 1
    @object_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
    @object_sprite.src_rect = map_rect

    @position_sprite = Sprite_Base.new
    @position_sprite.x = map_rect.x + @size[0] / 2 * grid_size
    @position_sprite.y = map_rect.y + @size[1] / 2 * grid_size
    @position_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 2
   
    bitmap = Bitmap.new(grid_size, grid_size)
    # Player's Outline
    if MiniMap::USE_OUTLINE_PLAYER and MiniMap::GRID_SIZE >= 3
      bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::PLAYER_OUTLINE_COLOR)
      brect = Rect.new(bitmap.rect.x + 1, bitmap.rect.y + 1, bitmap.rect.width - 2,
        bitmap.rect.height - 2)
      bitmap.clear_rect(brect)
    else
      brect = bitmap.rect
    end
   
    bitmap.fill_rect(brect, MiniMap::PLAYER_COLOR)
    @position_sprite.bitmap = bitmap

    draw_map
    update_object_list
    draw_object
    update_position
  end

  def draw_map
    bitmap = @map_sprite.bitmap
    bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::BACKGROUND_COLOR)
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
   
    $game_map.width.times do |i|
      $game_map.height.times do |j|
        if !$game_map.passable?(i, j)
          next
        end
        rect = Rect.new(map_rect.width / 2 + grid_size * i,
          map_rect.height / 2 + grid_size * j,
          grid_size, grid_size)
        if grid_size >= 3
          if !$game_map.passable?(i, j)
            rect.height -= 1
            rect.x += 1
            rect.width -= 1
            rect.width -= 1
            rect.y += 1
            rect.height -= 1
          end
        end
        bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::FOREGROUND_COLOR)
      end
    end
  end

  def update_object_list
    @object_list = {}
    $game_map.events.values.each do |e|
      comment = e.mm_comment?(MiniMap::TAG_EVENT, true)
      if comment != ''
        type = comment.gsub(/#{MiniMap::TAG_EVENT}/){}.gsub(/\s+/){}
        @object_list[type] = [] if @object_list[type].nil?
        @object_list[type] << e
      end
    end
  end

  def draw_object
    bitmap = @object_sprite.bitmap
    bitmap.clear
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
    rect = Rect.new(0, 0, grid_size, grid_size)
    mw = map_rect.width / 2
    mh = map_rect.height / 2

    @object_list.each do |key, events|
      color = MiniMap::OBJECT_COLOR[key]
      next if events.nil? or color.nil?
      events.each do |obj|
        if !obj.character_name.empty?
          rect.x = mw + obj.real_x * grid_size / 256
          rect.y = mh + obj.real_y * grid_size / 256
          # Event's Outline
          if MiniMap::USE_OUTLINE_EVENT and MiniMap::GRID_SIZE >= 3
            bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::EVENT_OUTLINE_COLOR)
            brect = Rect.new(rect.x + 1, rect.y + 1, rect.width - 2,
            rect.height - 2)
            bitmap.clear_rect(brect)
          else
            brect = bitmap.rect
          end
          bitmap.fill_rect(brect, color)
        end
      end
    end
  end

  def update
    if @mmr != $game_system.minimap
      dispose
      refresh
    end
    draw_object
    update_position
    if @map_sprite.visible
      @map_sprite.update
      @object_sprite.update
      @position_sprite.update
    end
  end

  def update_position
    map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
    grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
    sx = $game_player.real_x * grid_size / 256
    sy = $game_player.real_y * grid_size / 256
    @map_sprite.src_rect.x = sx
    @map_sprite.src_rect.y = sy
    @object_sprite.src_rect.x = sx
    @object_sprite.src_rect.y = sy
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Map
  attr_reader :minimap
  alias wora_minimap_sprsetmap_ini initialize
  alias wora_minimap_sprsetmap_dis dispose
  alias wora_minimap_sprsetmap_upd update
 
  def initialize
    wora_minimap_sprsetmap_ini
    if $game_map.show_minimap?
      @minimap = Game_MiniMap.new(@tilemap)
      $game_system.show_minimap = true if $game_system.show_minimap.nil?
      @minimap.visible = $game_system.show_minimap
    end
  end
 
  def dispose
    @minimap.dispose if !@minimap.nil?
    wora_minimap_sprsetmap_dis
  end

  def update
    if !@minimap.nil?
      if $game_system.show_minimap
        @minimap.visible = true
        @minimap.update
      else
        @minimap.visible = false
      end
    end
    wora_minimap_sprsetmap_upd
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map < Scene_Base
  attr_reader :spriteset
end

O si prefieres descargarlo:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
5 Mirror's o.O!

Instrucciones:
Con solo pegarlo arriba del Main me a funcionado :P
Para mas informacion revisen los comentarios del script.

Notas del Autor:
Free for use in your work if credit is included.
de uso libre en su trabajo si incluyes los creditos...
----

Nota Adicional: Por favor no me vallan a salir con:

Para que sirve?
----

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Mensaje por Eriol Miér 16 Dic 2009, 6:44 am

buen aporte, sirve mucho para los nuevos en el rmvx que no saben como meter unas imágenes en una carpeta xD pero por mi parte me quedo con el mio xD
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Mensaje por Divalmax Miér 16 Dic 2009, 10:16 am

Excelente aporte! Ese minimapa está muy bueno!

Saludos!

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Mensaje por daniescalador Lun 28 Dic 2009, 4:40 pm

oye, me puedes decir como lo pongo (el minimapa) ARRIBA a la IZQUIERDA???
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Mensaje por Veldar Lun 28 Dic 2009, 5:44 pm

no soy especialista en scrpts pero me supongo k sea modificar esta linea: MAP_RECT = [410, 20, 100, 100] # Minimap size and position

como dice hay size (tamaño) position (posicion) trastea un poco con las cifras haber k pasa ^^
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Mensaje por joseg400-VX123 Lun 28 Dic 2009, 6:11 pm

hola aver si a alguien sele ocurre para abrir el mini mapa desde el menu y que se be lo que as explorado como el de zelda pero que solo se ve alse lesccionarlo en el menu [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
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Mensaje por uroboros Lun 28 Dic 2009, 7:55 pm

si a alguien le va en un mapa de 500x500 que me diga como lo a exo :)
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Mensaje por daniescalador Mar 29 Dic 2009, 9:05 am

poner la pantalla en 1/2 o menos, luego aceis una screen y (esto ya no se como acerlo) aceis una opcion en algun lado (yo e hecho eso, es puesto un mapa de cuadro, y un evento, cuando le clicas te sale el mapa)
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Mensaje por daniescalador Mar 29 Dic 2009, 9:11 am

por cierto, gracias con lo del minimapa (lo de la eskina)
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Mensaje por Celith Mar 29 Dic 2009, 9:42 am

daniescalador el doble post se considera una falta en el foro...

Te pongo un -1 por que las reglas estan para leerlas... y cumplirlas.

Atentamente: Celith
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Mensaje por daniescalador Miér 30 Dic 2009, 1:53 pm

bah, -1 un punto
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Mensaje por Zeles Dom 17 Ene 2010, 4:53 pm

a mi me da un herror
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Mensaje por sebas1475 Dom 17 Ene 2010, 9:50 pm

olle, si tu traduciste el script, tambien huvieras traducido las notas, yo siempre que tradusco un script, tradusco las notas de configuacion, pero bueno, me sirve, 1+ para ti XD, pero solo por ahorrarme la molestia de buscar en google, y por acordarme de poner un minimapa XD
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Mensaje por JordarK Lun 01 Feb 2010, 5:48 pm

Excelentee Amigo me sirvio
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Mensaje por fiderumg Lun 01 Feb 2010, 11:27 pm

hey men buena navegacion esta chulo en mapa

gracias [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
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Mensaje por kalo777 Miér 03 Feb 2010, 12:22 pm

el mapa me funcione bien lo ke pasa eske no me salen los ikonos de las peleas,tiendas,etc..solo sale el ikono de mi muñeko ke ago?
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Mensaje por rpgmakero20 Miér 03 Feb 2010, 1:14 pm

Lo tienes que poner como comentarios en cada evento que quieras poner. para verlo mejor bajate la demo que hay dentro de este tema y fijate en los eventos de cofre todas las acciónes que han hecho para que aparezcan los jefes los cofres y demás en el mapa.

Saludos !
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Mensaje por kalo777 Miér 03 Feb 2010, 3:10 pm

perdona donde puedo descargar la demo?
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Mensaje por rpgmakero20 Miér 03 Feb 2010, 4:28 pm

En el primero post de este tema, esta en una imagen verde que pone download :)

saludos !
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Mensaje por kalo777 Jue 04 Feb 2010, 9:49 am

grasias!!me a sido muy util
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Mensaje por kalo777 Jue 04 Feb 2010, 6:17 pm

sabes si ay algun tipo de script para llamas a personajes a tu equipo estilo phs ff7??
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Mensaje por rpgmakero20 Jue 04 Feb 2010, 6:22 pm

Existe el script de cambio de party para rpgmaker vx. El enlace
es este:

Cambio Pj

Un saludo, espero que te sirva.
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Mensaje por kalo777 Vie 05 Feb 2010, 8:51 am

grasias pero no esta en español,aun asin e puesto el script y funciona bien el problema eske se ben como cuadraitos
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Mensaje por rpgmakero20 Vie 05 Feb 2010, 7:04 pm

El tema de los cuadraditos es por la fuente y el idioma xDD eso tendrás que configurarlo a tu manera.

En este video de youtube hay un juego del rpgmaker vx ( No es mío) pero sale utilizando el mismo script de cambio de pj y en español, puedes utilizar ese como base para ir viendo la traducción y traducirlo por ti mismo a la hora de jugar :)

saludos !
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Mensaje por kalo777 Vie 05 Feb 2010, 8:52 pm

gracias otra vez!!
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