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Script desactivar opciones en combate
2 participantes
RPG maker VX :: Scripts ::
Página 1 de 1.
Script desactivar opciones en combate
Hola a tod@s !,
encontre un script que a petición de varios foreros que he visto que venían buscando lo mismo, os lo dejo aqui :)
Este script sirve para en momentos determinados de la batalla os permita activar o desactivar los comanso (ataque, mágia, habilidades, objetos o escapar ).
Un saludo, espero que os guste :)
PD: Los créditos del script bienen en el script :) para que no hallan malos entendidos xD.
encontre un script que a petición de varios foreros que he visto que venían buscando lo mismo, os lo dejo aqui :)
Este script sirve para en momentos determinados de la batalla os permita activar o desactivar los comanso (ataque, mágia, habilidades, objetos o escapar ).
- Código:
#============================================
# Deactivate Battle Commands
# By Jens009
# Version: 2.0
# Release Date: August 5, 2008
# Description: Deactivate Battle Commands Using a Script Switch
# Log:
# - Major Change in Coding
# Instead of deleting the actual command, it just blackens it and plays
# buzzer when selected
# How to use:
# Use a call script.
# Deactivating, attack, skill, guard or item:
# $game_troop.no_attack = true/false
# $game_troop.no_skill = true/false
# $game_troop.no_guard = true/false
# $game_troop.no_item = true/false
# $game_troop.no_attack = true/false
# Setting it to true disables the battle command
# Author\'s Notes:
# 2 methods aliased.
# jens009_command_deactivate_initialize initialize
# jens009_deactivate_commands_setup setup
# 1 method directly edited
# update_actor_command_selection
#================================================
#===================================================
# Start Game_Troop Edit
# Add Global Instances
#==================================================
class Game_Troop < Game_Unit
attr_accessor :no_attack
attr_accessor :no_skill
attr_accessor :no_guard
attr_accessor :no_item
alias jens009_command_deactivate_initialize initialize
def initialize
@no_attack = false
@no_skill = false
@no_guard = false
@no_item = false
jens009_command_deactivate_initialize
end
end
#==============================================
# End Game_Troop Edit
# Start Window_Actor_Command Edit
#===============================================
class Window_ActorCommand < Window_Command
alias jens009_deactivate_commands_setup setup
# Modify Setup
def setup(actor)
jens009_deactivate_commands_setup(actor)
draw_item(0, false) if $game_troop.no_attack # Deactive attack
draw_item(1, false) if $game_troop.no_skill # Deactive skill
draw_item(2, false) if $game_troop.no_guard # Deactive guard
draw_item(3, false) if $game_troop.no_item # Deactive item
end # End method
end # END CLASS
#============================================
# End Window_ActorCommand Edit
#===========================================
#====================================
# Start Scene_Battle edit
# Method Edited: update_actor_command_selection
# Play buzzer when deactivated.
#====================================
class Scene_Battle
def update_actor_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
prior_actor
elsif Input.trigger?(Input::C)
case @actor_command_window.index
when 0 # Attack
if $game_troop.no_attack
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_attack
start_target_enemy_selection
end
when 1 # Skill
if $game_troop.no_skill
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
start_skill_selection
end
when 2 # Guard
if $game_troop.no_guard
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_guard
next_actor
end
when 3 # Item
if $game_troop.no_item
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
start_item_selection
end
end # END CASE
end # END INPUT CHECK
end # END METHOD EDIT
end # END CLASS
Un saludo, espero que os guste :)
PD: Los créditos del script bienen en el script :) para que no hallan malos entendidos xD.
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Sobre mí:: Fanático de final fantasy IX
Re: Script desactivar opciones en combate
bueno ya no hace falta que lo esplique ya lo averigue gracias por el aporte me viene jenial +1
un saludo
un saludo
Última edición por zrokel el Sáb 13 Feb 2010, 4:54 am, editado 1 vez
zrokel- 220
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Sobre mí::
Re: Script desactivar opciones en combate
zrokel escribió:gracias por la esplicacin e pm un saludo +1
Zrokel,
no es necesario haber escrito ningun mensaje :), edita el post y pide a un moderador que te elimien los 2 post anteriores para que no se considere como triple posting :)
un saludo.
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Sobre mí:: Fanático de final fantasy IX
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