RPG maker VX


Unirse al foro, es rápido y fácil

RPG maker VX
RPG maker VX
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.
Últimos temas
» Script de menu
por maxi Jue 04 Dic 2014, 1:44 pm

» Ayuda intro animado!!!
por maxi Miér 03 Dic 2014, 9:41 pm

» ayuda con este engin
por maxi Miér 03 Dic 2014, 8:42 am

» Hud de Vida 100% Personalizable - Engine Sencillo! Sin Scripts :)
por davidaikago Jue 20 Nov 2014, 10:58 am

» Ultimate parallax control by:GDS [ace]
por arellano Miér 08 Oct 2014, 8:28 pm

» Script Touhou (animated) Map name (v1.4)
por davidaikago Miér 08 Oct 2014, 2:09 pm

» tutorial puerta nueva
por davidaikago Miér 08 Oct 2014, 9:08 am

» cámara de fotos
por davidaikago Miér 08 Oct 2014, 9:05 am

» Imperial Action System II Demo
por davidaikago Miér 08 Oct 2014, 8:47 am

» VE Batalla animada [ACE]
por FhierusIV Jue 18 Sep 2014, 10:57 am

» Nuevo Reglamento del Foro [Vigente desde Septiembre 2014]
por maxi Miér 17 Sep 2014, 8:37 am

» MOG|Animated Title
por Souta21 Mar 09 Sep 2014, 7:24 pm

» Tutorial Engine - Cambiar Character al Equipar Objeto
por maxi Lun 21 Jul 2014, 10:19 am

» Script de climas
por gambasoxd Sáb 19 Jul 2014, 8:58 am

» Script de contraseña(codigo) para abrir un cofre
por rpgame Jue 03 Jul 2014, 6:03 pm

¿Quién está en línea?
En total hay 1 usuario en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Invitado

Ninguno

[ Ver toda la lista ]


El record de usuarios en línea fue de 117 durante el Mar 09 Ago 2011, 3:39 pm

varios scripts

+2
iwanax
assagrado52
6 participantes

Ir abajo

varios scripts Empty varios scripts

Mensaje por assagrado52 Dom 07 Mar 2010, 8:22 pm

primero voy a poner los mas simples q no nesesitan imagen ni nada

moverse en diagonal

Código:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/ ◆  Adjustable Speed & 8-Way Directional Movement - KGC_Dash_8DirMove  ◆ VX ◆
#_/ ◇                      Last Update: 2008/05/29                            ◇
#_/ ◆              Translation and Updates by by Mr. Anonymous                ◆
#_/-----------------------------------------------------------------------------
#_/  This script adds 8-way-directional movement and speed adjustment settings.
#_/  Note: Still need to finish documentation concerning 8DIR_ANIMATION
#_/=============================================================================
#_/ Install: Insert below KGC_TilesetExtension.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_

#==============================================================================#
#                              ★ Customization ★                              #
#==============================================================================#

module KGC
 module Dash_8DirMove
  #                      ◆ 8-Way Directional Movement ◆
  # true = Enables the character to move in diagonal directions.
  # false = Disable diagonal movement, restricting the player to the default
  #        movement system of up, down, left, and right.
  ENABLE_8DIR = true
 
  #                      ◆ 8-Way Directional Animation ◆
  #  I believe this toggle is to allow the system to use 8-way directional
  #  animations for charactersets who have the additional cells to do so.
  #  By default an image with the additional frames should be suffixed with a #
  ENABLE_8DIR_ANIMATION = false

  #                              ◆ Walk Speed ◆
  #  Allows you to change the default rate of speed the actor walks.
  #  A DEFAULT_WALK_SPEED of 4 is the default RMVX walk speed.
  DEFAULT_WALK_SPEED = 4
 
  #                              ◆ Dash Speed ◆
  #  Allows you to change the default rate of speed the actor dashes.
  #  A DASH_SPEED_RATE of 3 is the default RMVX dash speed.
  DASH_SPEED_RATE    = 3
 end
end

#------------------------------------------------------------------------------#

$imported = {} if $imported == nil
$imported["Dash_8DirMove"] = true

module KGC::Dash_8DirMove
  # Image Suffix
  SLANT_SUFFIX = "#"
end

#==============================================================================
# □ KGC::Commands
#==============================================================================

module KGC::Commands
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Reset Walk Speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_walk_speed
    $game_player.reset_move_speed
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Set Walk Speed
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def set_walk_speed(value)
    $game_system.temp_walk_speed = value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Set Dash Speed
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def set_dash_speed(value)
    $game_system.temp_dash_speed = value
  end
end

class Game_Interpreter
  include KGC::Commands
end

#==============================================================================
# □ Game_System
#  * Added by Mr. Anonymous 5/29/08
#==============================================================================
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :temp_dash_speed          # Temporary Dash Speed
  attr_accessor :temp_walk_speed          # Temporary Walk Speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_Dash_8DirMove initialize
  def initialize
    initialize_KGC_Dash_8DirMove
    @temp_dash_speed = nil
    @temp_walk_speed = nil
  end
 
end
#==============================================================================
# ■ Game_Party
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Decrease Steps
  #--------------------------------------------------------------------------
  def decrease_steps
    @steps -= 1
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ Direction (8-Way Movement)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def direction_8dir
    return @direction
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Set Direction
  #    direction : Directions
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias set_direction_KGC_Dash_8DirMove set_direction
  def set_direction(direction)
    last_dir = @direction

    set_direction_KGC_Dash_8DirMove(direction)

    if !@direction_fix && direction != 0
      @direction_8dir = direction
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 左下に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias move_lower_left_KGC_Dash_8DirMove move_lower_left
  def move_lower_left
    move_lower_left_KGC_Dash_8DirMove

    @direction_8dir = 1 unless @direction_fix
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 右下に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias move_lower_right_KGC_Dash_8DirMove move_lower_right
  def move_lower_right
    move_lower_right_KGC_Dash_8DirMove

    @direction_8dir = 3 unless @direction_fix
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 左上に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias move_upper_left_KGC_Dash_8DirMove move_upper_left
  def move_upper_left
    move_upper_left_KGC_Dash_8DirMove

    @direction_8dir = 7 unless @direction_fix
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 右上に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias move_upper_right_KGC_Dash_8DirMove move_upper_right
  def move_upper_right
    move_upper_right_KGC_Dash_8DirMove

    @direction_8dir = 9 unless @direction_fix
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_Dash_8DirMove initialize
  def initialize
    initialize_KGC_Dash_8DirMove

    reset_move_speed
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 向き (8方向用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def direction_8dir
    @direction_8dir = @direction if @direction_8dir == nil
    return @direction_8dir
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 移動速度のリセット
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_move_speed
    @move_speed = KGC::Dash_8DirMove::DEFAULT_WALK_SPEED
    $game_system.temp_dash_speed = nil
    $game_system.temp_walk_speed = nil
  end

 
if KGC::Dash_8DirMove::ENABLE_8DIR
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 方向ボタン入力による移動処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_by_input
    return unless movable?
    return if $game_map.interpreter.running?

    last_steps = $game_party.steps

    case Input.dir8
    when 1;  move_down; move_left; @direction = 2
    when 2;  move_down
    when 3;  move_down; move_right; @direction = 6
    when 4;  move_left
    when 6;  move_right
    when 7;  move_up; move_left; @direction = 4
    when 8;  move_up
    when 9;  move_up; move_right; @direction = 8
    else;    return
    end
    @direction_8dir = Input.dir8

    # 2歩進んでいたら1歩戻す
    if $game_party.steps - last_steps == 2
      $game_party.decrease_steps
    end
   
  end
end  # ENABLE_8DIR

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Upate Movement
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_move
    distance = 2 ** @move_speed  # 移動速度から移動距離に変換
    if dash?                      # ダッシュ状態なら速度変更
      distance *= KGC::Dash_8DirMove::DASH_SPEED_RATE
      #--------------------------------------------------------------------
      # ● Process Temp Walk/Dash Speed
      #  * Added by Mr. Anonymous 5/29/08
      #--------------------------------------------------------------------
      if $game_system.temp_dash_speed == nil
        @move_speed = KGC::Dash_8DirMove::DASH_SPEED_RATE
      else
        @move_speed = $game_system.temp_dash_speed
      end
    else
      if $game_system.temp_walk_speed == nil
        @move_speed = KGC::Dash_8DirMove::DEFAULT_WALK_SPEED
      else
        @move_speed = $game_system.temp_walk_speed
        # Automatically adjust move frequency to move speed.
=begin
        if $game_system.temp_walk_speed <= 4
          @move_frequency = 6
        elsif $game_system.temp_walk_speed == 3
          @move_frequency = 5
        elsif $game_system.temp_walk_speed == 2
          @move_frequency = 3
        elsif $game_system.temp_walk_speed == 1
          @move_frequency = 3
        end
=end
      end
      #--- End 5/29/08 Update
    end
    distance = Integer(distance)

    @real_x = [@real_x - distance, @x * 256].max if @x * 256 < @real_x
    @real_x = [@real_x + distance, @x * 256].min if @x * 256 > @real_x
    @real_y = [@real_y - distance, @y * 256].max if @y * 256 < @real_y
    @real_y = [@real_y + distance, @y * 256].min if @y * 256 > @real_y
    update_bush_depth unless moving?
    if @walk_anime
      @anime_count += 1.5
    elsif @step_anime
      @anime_count += 1
    end 
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#==============================================================================

if KGC::Dash_8DirMove::ENABLE_8DIR_ANIMATION

class Sprite_Character < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  SLANT_ANIME_TABLE = { 1=>2, 3=>6, 7=>4, 9=>8 }
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 転送元ビットマップの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_bitmap_KGC_Dash_8DirMove update_bitmap
  def update_bitmap
    name_changed = (@character_name != @character.character_name)

    update_bitmap_KGC_Dash_8DirMove

    if @tile_id > 0            # タイル画像使用
      @enable_slant = false
      return
    end
    return unless name_changed  # 画像名変化なし

    # 斜め移動アニメ有効判定
    @enable_slant = true
    begin
      @character_name_slant = @character_name + KGC::Dash_8DirMove::SLANT_SUFFIX
      Cache.character(@character_name_slant)
    rescue
      @enable_slant = false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 転送元矩形の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_src_rect_KGC_Dash_8DirMove update_src_rect
  def update_src_rect
    return if @tile_id > 0  # タイル画像

    if @enable_slant
      update_src_rect_for_slant
    else
      update_src_rect_KGC_Dash_8DirMove
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 斜め移動用転送元矩形の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_src_rect_for_slant
    index = @character.character_index
    pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
    sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw

    dir = @character.direction_8dir
    case dir % 2
    when 0  # 上下左右
      if @last_slant
        self.bitmap = Cache.character(@character_name)
        @last_slant = false
      end
    else    # 斜め
      unless @last_slant
        self.bitmap = Cache.character(@character_name_slant)
        @last_slant = true
      end
      # Convert 1, 3, 7, 9 を 2, 6, 4, 8
      dir = SLANT_ANIME_TABLE[dir]
    end

    sy = (index / 4 * 4 + (dir - 2) / 2) * @ch
    self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  end
end

end  # ENABLE_8DIR_ANIMATION

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/  The original untranslated version of this script can be found here:
# http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=dash_8dir_move
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_




ese muy bonito lo encontre hace una semanita vageando



nombre de mapa


Código:
#=================================================================#
#=================================================================#
# #*****************# Muestra en nombre del mapa en que #
# #*** By Falcao ***# se encuentra el jugador con efecto #
# #*****************# animado de fade. #
# RMVX V 1.1 #
# mundodeluxe.mforos.com #
#=================================================================#

module Fal_map_name
#------------------------------------------------------------------
# Interruptor que desabilita la ventana de nombre
Disable_window = 50
#------------------------------------------------------------------
# Cambiar posision de muestra de la ventana, se lee de la sigiente
# manera, cambiar del 1 al 2
#
# 1 = posision frontal, es la que esta por defecto
# 2 = se muestra al lado inferir izquierdo
Change_posision = 1
#------------------------------------------------------------------
# Desabilitar nombre de mapa en mapas espesificos, por ejemplo al
# entrar a una casa no mostrar el nombre de mapa. basta con poner
# el ID del mapa entre los corchetes separando cada ID con una coma
# quiedaria asi: Mapaid_Disables = [1,2,5,9] los numeros son los
# ID de mapas especificados.
Mapaid_Disables = [ ]
#------------------------------------------------------------------
# Tiempo para desaparecer la ventana de nombre
Fade_time = 140
#------------------------------------------------------------------
end

class Window_Nmap < Window_Base
def initialize
super(185, -70, 190, 50)
self.opacity = 200
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.size = 20
data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
self.contents.draw_text(0, -7, 150, 32, data[$game_map.map_id].name, 2)
end
end

class Game_System
attr_accessor :fade_time
alias falcao_fading_initialize initialize
def initialize
@fade_time = 0
falcao_fading_initialize
end
end

class Scene_Map
include Fal_map_name
alias falcaoVX_Mname_main main
def main
@map_name = Window_Nmap.new
if $game_switches[Disable_window] == false
@map_name.visible = true
else
@map_name.visible = false
end
if Fal_map_name::Mapaid_Disables.include?($game_map.map_id)
@map_name.visible = false
end
if Change_posision == 2
@map_name.x = -200; @map_name.y = 300
end
falcaoVX_Mname_main
@map_name.dispose
end
alias falcaoVX_Mname_update update
def update
if $game_switches[Disable_window] == false
@map_name.visible = true
else
@map_name.visible = false
end
if Fal_map_name::Mapaid_Disables.include?($game_map.map_id)
@map_name.visible = false
end
@map_name.y += 2 if @map_name.y < 0 and Change_posision <= 1
@map_name.x += 5 if @map_name.x < -4 and Change_posision >= 2
if $game_system.fade_time == Fade_time
@map_name.y -= 3 if @map_name.y > -90 and Change_posision <= 1
@map_name.x -= 7 if @map_name.x < 20 and Change_posision >= 2
@map_name.contents_opacity -= 5
@map_name.opacity -= 5
else
$game_system.fade_time += 1
end
falcaoVX_Mname_update
end
alias falcao_transfer_player update_transfer_player
def update_transfer_player
@map_name.refresh
return unless $game_player.transfer?
@map_name.contents_opacity = 255; @map_name.opacity = 200
if Change_posision <= 1
@map_name.x = 185; @map_name.y = -70
elsif Change_posision >= 2
@map_name.x = -200; @map_name.y = 300
end
$game_system.fade_time = 0
falcao_transfer_player
end
end


ese es de mapa muy simple



ahora pa no llenar mucho el post este ultimo



barra hp y mp


Código:
class HUD < Sprite

#Inicia
def initialize(view)
super(view)

#Cria as cores
@ch1 = Color.new(80,0,0)
@ch2 = Color.new(240,0,0)
@cm1 = Color.new(14,80,80)
@cm2 = Color.new(14,240,240)
@back = Color.new(20,20,20)
@back2 = Color.new(240,240,0)

#Cria o Bitmap
self.bitmap = Bitmap.new(200,200)
self.bitmap.font.name = "UmePlus Gothic"
self.bitmap.font.size = 20
self.z = 300
update
end

#Atualiza
def update
super

#Apaga o conteudo
self.bitmap.clear

#Cria a barra de HP
hp = $game_actors[1].hp
maxhp = $game_actors[1].maxhp
wb = 116 * hp / maxhp
self.bitmap.fill_rect(10, 10, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 11, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 12, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 12, wb, 6, @ch1, @ch2)
self.bitmap.draw_text(10, 0, 200, 24, "HP")

#Cria a barra de MP
mp = $game_actors[1].mp
maxmp = $game_actors[1].maxmp
wb = 116 * mp / maxmp
self.bitmap.fill_rect(10, 30, 120, 10, @back)
self.bitmap.fill_rect(11, 31, 118, 8, @back2)
self.bitmap.fill_rect(12, 32, 116, 6, @back)
self.bitmap.gradient_fill_rect(12, 32, wb, 6, @cm1, @cm2)
self.bitmap.draw_text(10, 20, 200, 24, "MP")

end

def dispose
self.bitmap.dispose
super
end
end

#Instala o HUD
class Spriteset_Map
alias :or_initialize :initialize
def initialize
@hud = HUD.new(@viewport2)
or_initialize
end
alias :or_update :update
def update
@hud.update
or_update
end
alias :or_dispose :dispose
def dispose
@hud.dispose
or_dispose
end
end

ok listo luego edito o pongo otro post con mas
assagrado52
assagrado52
0
0

Masculino

Edad 32

Cantidad de envíos 8

Maker Cash 9

Reputación 1


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por iwanax Dom 07 Mar 2010, 8:23 pm

che el barra hp y mp donde??
iwanax
iwanax
130
130

Masculino

Edad 33

Cantidad de envíos 216

Maker Cash 275

Reputación -5


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por assagrado52 Dom 07 Mar 2010, 8:25 pm

en los scripts personalizados o algo asi se llama no?? xD
assagrado52
assagrado52
0
0

Masculino

Edad 32

Cantidad de envíos 8

Maker Cash 9

Reputación 1


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por iwanax Dom 07 Mar 2010, 8:27 pm

no decia donde paraece pero
ya ta
che me tira error el de nombre de mapa en la linea 94
iwanax
iwanax
130
130

Masculino

Edad 33

Cantidad de envíos 216

Maker Cash 275

Reputación -5


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por assagrado52 Dom 07 Mar 2010, 8:29 pm

mhh que raro lo pusiste ensima de main??
assagrado52
assagrado52
0
0

Masculino

Edad 32

Cantidad de envíos 8

Maker Cash 9

Reputación 1


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por iwanax Dom 07 Mar 2010, 8:33 pm

si ahi en personalisados
iwanax
iwanax
130
130

Masculino

Edad 33

Cantidad de envíos 216

Maker Cash 275

Reputación -5


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por assagrado52 Dom 07 Mar 2010, 8:42 pm

ponlo ensima de MAIN no en personalizados
assagrado52
assagrado52
0
0

Masculino

Edad 32

Cantidad de envíos 8

Maker Cash 9

Reputación 1


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por iwanax Dom 07 Mar 2010, 9:33 pm

como borro el main?
iwanax
iwanax
130
130

Masculino

Edad 33

Cantidad de envíos 216

Maker Cash 275

Reputación -5


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por bobokukemon Lun 08 Mar 2010, 10:44 am

no borres el main sino que ponlo en una fila encima
bobokukemon
bobokukemon
50
50

Masculino

Edad 28

Cantidad de envíos 111

Maker Cash 73

Reputación 4


Extras
Sobre mí:: No os lo creereis...pero me acabo de caer de la silla

Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por assagrado52 Lun 08 Mar 2010, 3:49 pm

no borres el main sino que ponlo en una fila encima

exacto tienes q poner boton derecho encima de main y luego insertar y listo
assagrado52
assagrado52
0
0

Masculino

Edad 32

Cantidad de envíos 8

Maker Cash 9

Reputación 1


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por iwanax Lun 08 Mar 2010, 8:27 pm

x eso en personalisados es eso....
iwanax
iwanax
130
130

Masculino

Edad 33

Cantidad de envíos 216

Maker Cash 275

Reputación -5


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por cerberuz Lun 12 Abr 2010, 8:15 pm

esta bueno el script de barras de hp y mp pero tengo una pregunta no ay una forma de apagarlas por que no se leer muy bien scripts pero yo no vi ninguna por eso pregunto y si hay me podrias ayudar?
cerberuz
cerberuz
15
15

Masculino

Edad 32

Cantidad de envíos 24

Maker Cash 41

Reputación 7


Extras
Sobre mí::

Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por juanzerox88 Sáb 01 Mayo 2010, 9:21 am

Gracias. [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
juanzerox88
juanzerox88
15
15

Masculino

Edad 28

Cantidad de envíos 21

Maker Cash 27

Reputación 0


Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por TigreX Sáb 01 Mayo 2010, 2:51 pm

cerberuz escribió:esta bueno el script de barras de hp y mp pero tengo una pregunta no ay una forma de apagarlas por que no se leer muy bien scripts pero yo no vi ninguna por eso pregunto y si hay me podrias ayudar?

Mediante interruptores
TigreX
TigreX
500
500

Masculino

Edad 26

Cantidad de envíos 1214

Maker Cash 1679

Reputación 105


Extras
Sobre mí::

Volver arriba Ir abajo

varios scripts Empty Re: varios scripts

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.